AnalyserNode: smoothingTimeConstant プロパティ
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
smoothingTimeConstant
は AnalyserNode
インターフェイスのプロパティで、最後の分析フレームとの平均化定数を表す double 値です。これは基本的に、現在のバッファーと AnalyserNode
が処理した最後のバッファーとの間の平均であり、結果として、よりスムーズな時間による値の変化の集合になります。
値
doublet で、 0
から 1
までの範囲内です(0
は平均時間ではありません)。既定値は 0.8
です。
0 が設定されている場合、平均化は行われませんが、1 の値は「値を計算する間に前回と現在のバッファーがかなりオーバーラップする」ことを意味しており、実質的に AnalyserNode.getFloatFrequencyData
/AnalyserNode.getByteFrequencyData
呼び出し間の変化を滑らかにします。
専門用語では、ブラックマンウィンドウを適用し、時間による値の変化を平滑化します。ほとんどの場合、既定値で十分です。
メモ: 0~1 の範囲の外の値を設定するには、 INDEX_SIZE_ERR
例外が発生します。
例
次の例では、 AudioContext
で AnalyserNode
を作成し、 requestAnimationFrame
と <canvas>
で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。
より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 ~ 193 行目を参照)。
smoothingTimeConstant()
が持つ効果に興味がある場合は、上記の例を複製して、代わりに analyser.smoothingTimeConstant = 0;
を設定してみてください。値の変化がより激しくなることがわかるでしょう。
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
analyser.smoothingTimeConstant = 0.85;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100}, 50, 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
仕様書
Specification |
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Web Audio API # dom-analysernode-smoothingtimeconstant |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser