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该例子将演示一个绘制固态颜色的矩形的简单着色器程序。

注意:本例子能在大多数现代桌面版浏览器上运行。但或许不能在移动端或者古老的浏览器上运行。如果canvas显示一片空白,你可以试着用下一个例子检查一下输出是否绘制的是同样的图形。 但要记住在前往下一个例子之前,要仔细阅读本页并动手写代码。

用GLSL语言写Hello World 程序

第一个非常简单的着色器程序。

<script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader">
#version 100
void main() {
  gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl_PointSize = 64.0;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader">
#version 100
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
}
</script>
"use strict"
window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
var gl,
  program;
function setupWebGL (evt) {
  window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
  if (!(gl = getRenderingContext()))
    return;

  var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
  var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
  gl.shaderSource(vertexShader,source);
  gl.compileShader(vertexShader);
  source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
  var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
  gl.shaderSource(fragmentShader,source);
  gl.compileShader(fragmentShader);
  program = gl.createProgram();
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  gl.linkProgram(program);
  gl.detachShader(program, vertexShader);
  gl.detachShader(program, fragmentShader);
  gl.deleteShader(vertexShader);
  gl.deleteShader(fragmentShader);
  if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
    cleanup();
    document.querySelector("p").innerHTML =
      "Shader program did not link successfully. "
      + "Error log: " + linkErrLog;
    return;
  }

  initializeAttributes();

  gl.useProgram(program);
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

  cleanup();
}

var buffer;
function initializeAttributes() {
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  buffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
  gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
}

function cleanup() {
gl.useProgram(null);
if (buffer)
  gl.deleteBuffer(buffer);
if (program)
  gl.deleteProgram(program);
}

该例子的源代码能在 GitHub获得。

文档标签和贡献者

此页面的贡献者: anngg2008
最后编辑者: anngg2008,