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这个例子演示了如何通过渲染上下文来检测WebGL,并将结果报告给用户。

WebGL特性检测

在第一个例子中,我们将检查浏览器是否支持WebGL。为此,我们将尝试从canvas元素获取WebGL渲染的上下文WebGL渲染的上下文是一个接口,通过它你可以设置和查询绘图器的状态,发送数据到WebGL,执行绘制命令。

在单个上下文接口中保存绘图器的状态并不是WebGL独有的。这在其他绘图技术里也是存在的API,比如2D渲染上下文的canvas。然而,您可以调整的属性和变量对于每个API来说都是不同的。

<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>
body {
  text-align : center;
}
button {
  display : block;
  font-size : inherit;
  margin : auto;
  padding : 0.6em;
}
// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
window.addEventListener("load", function() {
  var paragraph = document.querySelector("p"),
    button = document.querySelector("button");
  // Adding click event handler to button.
  button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
  function detectWebGLContext () {
    // Create canvas element. The canvas is not added to the
    // document itself, so it is never displayed in the
    // browser window.
    var canvas = document.createElement("canvas");
    // Get WebGLRenderingContext from canvas element.
    var gl = canvas.getContext("webgl")
      || canvas.getContext("experimental-webgl");
    // Report the result.
    if (gl && gl instanceof WebGLRenderingContext) {
      paragraph.innerHTML =
        "Congratulations! Your browser supports WebGL.";
    } else {
      paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
        + "Your browser or device may not support WebGL.";
    }
  }
}, false);

这个例子的源代码可以在GitHub上获取。

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: LinFengYnu
 最后编辑者: LinFengYnu,