Touch.radiusX

  • 版本网址缩略名: DOM/Touch.radiusX
  • 版本标题: Touch.radiusX
  • 版本 id: 374373
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修订内容

{{ DomRef() }}

概述

能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径. 这个值的单位和 screenX 相同.

这个属性和 {{ domxref("Touch.radiusY") }} ,  {{ domxref("Touch.rotationAngle") }} 一起, 描述了用户和触摸平面的接触面. 这在面向非精确触摸设备(由手指直接操作的触摸屏)开发时非常有用. 这些值描述了一个尽可能接近实际接触面(例如用户的指尖)的椭圆.

语法

var xRadius = touchItem.radiusX;

返回值

xRadius
能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径.

标准定义

Touch Events Specification

相关链接

  • {{ domxref("Touch.radiusY") }}
  • {{ domxref("Touch.rotationAngle") }}
  • {{ domxref("Touch.force") }}

修订版来源

<p>{{ DomRef() }}</p>
<h3 id="Summary" name="Summary">概述</h3>
<p>能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径. 这个值的单位和<code> screenX 相同.</code></p>
<p><code>这个属性和 </code>{{ domxref("Touch.radiusY") }} ,&nbsp; {{ domxref("Touch.rotationAngle") }} 一起, 描述了用户和触摸平面的接触面. 这在面向非精确触摸设备(由手指直接操作的触摸屏)开发时非常有用. 这些值描述了一个尽可能接近实际接触面(例如用户的指尖)的椭圆.</p>
<h3 id="Syntax" name="Syntax">语法</h3>
<pre class="eval">
var <em>xRadius</em> = <em>touchItem</em>.radiusX;
</pre>
<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">返回值</h3>
<dl>
  <dt>
    <code>xRadius</code></dt>
  <dd>
    能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径.</dd>
</dl>
<h3 id="Specification" name="Specification">标准定义</h3>
<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/touch-events/" title="http://www.w3.org/TR/touch-events/">Touch Events Specification</a></p>
<h3 id="See_also">相关链接</h3>
<ul>
  <li>{{ domxref("Touch.radiusY") }}</li>
  <li>{{ domxref("Touch.rotationAngle") }}</li>
  <li>{{ domxref("Touch.force") }}</li>
</ul>
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