Управление мышью

Это 9-й шаг из 10 в Gamedev Canvas tutorial. Вы можете найти исходный код к этому уроку в Gamedev-Canvas-workshop/lesson9.html.

Сама игра на самом деле закончена, так что давайте отполируем её. Мы уже добавили элементы управления клавиатуру, но мы могли бы легко добавить элемент управления мышь.

Отслеживание движений мыши

Отслеживание движений мыши еще проще, чем прослушивание нажатий клавиш. Все, что нам нужно, это следить за событиями mousemove. Добавьте следующую строку в том же месте, как и для других событий, чуть ниже keyup event:

document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);

Привязка движения ракетки к движению мыши

Мы можем обновить положение ракетки на основе координат указателя - следующая функция обработчика сделает именно это. Добавьте в код следующую функцию под предыдущей добавленной строкой:

function mouseMoveHandler(e) {
    var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
    if(relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
        paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
    }
}

В этой функции мы сначала разрабатываем значение relativeX, которое равно горизонтальному положению мыши в окне браузера (e.clientX) минус расстояние между левым краем canvas и левым краем окна браузера (canvas.offsetLeft) - фактически это равно расстоянию между левым краем canvas и указателем мыши. Если относительный указатель позиции X больше нуля и меньше, чем ширина Canvas, указатель находится в пределах границы Canvas, и paddleX установки (крепится на левый край ракетки) - устанавливается на relativeX значение минус половина ширины ракетки, так что движение будет по отношению к середине ракетки.

Ракетка теперь будет следовать за положением курсора мыши, но так как мы ограничиваем движение размером Canvas, он не исчезнет полностью с обеих сторон.

Сравните свой код

Это последнее состояние кода для сравнения:

Упражнение: отрегулируйте границы движения ракетки так, что вся ракетка будет видна на обоих краях Canvas, а не только на его половину.

Следующий шаг

Теперь у нас есть полная игра, мы закончим нашу серию уроков с еще несколькими небольшими хитростями — Finishing up.