Obiekt Math
Obiekt predefiniowany Math
posiada właściwości i metody dla stałych matematycznych i funkcji. Na przykład: obiekt Math
PI
pi posiada wartość (3.141...), który będzie używany w aplikacji jako:
Math.PI
Podobnie, standardowe funkcje matematyczne są metodami Math. Włączając trygonometryczne, logarytmiczne, wykładnicze i inne funkcje. Na przykład, jeśli chcesz użyć funkcji trygonometryczej sine, musisz napisać:
Math.sin(1.56)
Wszystkie metody trygonometryczne Math
pobierają argumenty w radianach.
Następująca tabela podsumowuje metodę Math
.
Metoda | Opis |
---|---|
abs | Wartość bezwzględna argumentu |
sin, cos, tan | Standardowe funkcje trygonometryczne; argumenty w radianach |
acos, asin, atan, atan2 | Odwrotne funkcje trygonometryczne; zwracają wartość w radianach |
exp, log | Wykładniczy i naturalny logarytm, podstawą jest e |
ceil | Zwraca najmniejszą liczbę całkowitą większą bądź równą argumentowi |
floor | Zwraca największą liczbę całkowitą mniejszą bądź równą argumentowi |
min, max | Zwraca większą lub mniejeszą (jedną z podanych) z dwóch argumentów |
pow | Wykładniczy; pierwszy argument jest podstawą, drugi jest wykładnikiem |
random | Zwraca przypadkową liczbę pomiędzy 0 i 1. |
round | Zwraca argumenty najbliższe liczbie całkowitej |
sqrt | Zwraca pierwiastek kwadratowy argumentu |
Tabela: Metody Math
Wiele innych niepodobnych obiektów, nigdy nie utworzy dla siebie obiektu Math
. Zawsze używaj predefiniowanego obiektu Math
.