Concept: een geweldige app

door 1 medewerker:

Wat is het doel van jouw app?

Als je een takenlijst, een idee voor je app en het type eindgebruiker hebt bepaald, dan is het tijd om de doelstelling te bepalen: Bepaal het doel van je app én de hoofdgebruiker in 1 enkele zin. Dit is je hoofdgebruikscasus.

Voorbeeld: Een tool om verlanglijsten te maken voor mensen die nooit impulsaankopen doen.

Focus op 1 hoofdgebruikscasus

Mogelijk kun je niet alle taken op je lijst in je doelstelling kwijt. Dat is oké, je kunt namelijk beter focussen op 1 hoofdgebruiksdoel: hoe zullen de meeste mensen je applicatie gebruiken. Fantastische apps doen één ding en doen dat goed.

Hoe zullen mensen je app gebruiken?

Inmiddels heb je het hoofdgebruikscasus, de doelgroep en de voornaamste kenmerken geïdentificeerd. Je hoofd scenario moet ook rekening houden met de gebruiksomgeving van je app. Bijvoorbeeld: een jonge moeder met een baby op het kinderdagverblijf kan je app gebruiken om een ​​mooie kinderwagen te noteren (potentiëel multi-tasking, pauzeren en latere voortzetting van de taak). Een andere gebruiker kan mogelijk haar volgende laptop aankoop thuis in een luie stoel plannen, zonder onderbrekingen. 

Concentreer op enkele hoofdfuncties

Kijk opnieuw naar je takenlijst. Filter deze met je doelstelling. Als de taken niet in lijn liggen met je hoofddoel, laat ze dan uit je app.

Omschrijf elke functie en vraag je dan af: is deze functie zinvol? Of is het leuk om te hebben maar niet nodig voor de beoogde gebruiker of de omschreven taak te voltooien? Wees eerlijk tegen jezelf. Als je uiteindelijk een korte lijst met functies overhoudt, dan zit je op het goede spoor.

Denk er aan, de beste apps doen gewoonlijk een ding goed. Apps falen vaak niet omdat ze te weinig functies hebben maar te veel.

Je app in zijn meest uitgeklede vorm

Zodra je een aantal sleutelmomenten hebt, dan kun je deze in schermen vertalen. Je kunt de stroomdiagram schetsen, oftewel, hoe bewegen je gebruikers van het ene naar het andere scherm om een taak te voltooien. 

Denk na over de informatie die een gebruiker wil zien en opslaan. Overweeg welke gebruiksinterface (UI) elementen overeenkomen met de informatie hierboven. Plaats de dingen die je gebruikers het vaakst nodig hebben op de meest prominente plaatsen van de schermen. Enkel en alleen al het uitschrijven van de opeenvolgende van momenten helpt om een skelet van je app en zijn functies te bepalen. 

Documentlabels en -medewerkers

Labels: 
Aan deze pagina hebben bijgedragen: Pukey
Laatst bijgewerkt door: Pukey,