문서 태그: XUL

67 문서를 찾았습니다.

  • Adapting_XUL_Applications_for_Firefox_1.5 이 페이지는 XUL 개발자에 영향을 미치는 Firefox 1.5 에서 바뀐 점 목록을 포함합니다.
  • Archive/Mozilla/Drag_and_drop This section describes how to implement objects that can be dragged around and dropped onto other ...
  • Dialogs_in_XULRunner 이전 기사에서는 창, 메뉴, 도구바를 만드는데 사용되는 간단한 XUL에 대해 알아봤습니다. 이번에는 사용자 정의 대화상자와 표준 운영체제(공통) 대화상자에 대해 알아보겠습니다. ...
  • Dynamically_modifying_XUL-based_user_interface 이 기사(article)는 DOM 과 다른 API를 써서 XUL 인터페이스 다루기를 논합니다. 기사는 DOM 문서(document) 개념을 설명하고, 기본 문서 조작을 수행하는 ...
  • Firefox_1.5_for_developers Firefox 1.5를 출시하여 내려 받기 할 수 있습니다. Gecko 1.8 엔진에 기반을 둔 이 최신 버전은 이미 최고인 클래스 표준 지원 개선과 다음 세대 웹 ...
  • Getting_started_with_XULRunner 본 기사에서는 XULRunner 를 이용하여 기본적인 데스크탑 응용프로그램을 개발해봄으로써 Mozilla 플랫폼에 대해 알아보겠습니다. Firefox, Thunderbird, ...
  • Preferences_System 이 문서는 Aviary Toolkit의 새 preferences system을 설명합니다. 이 시스템을 쓰면 여러 플랫폼(Windows, MacOS X, GNOME)에서 알맞게 ...
  • Setting_HTTP_request_headers HTTP는 웹 내부의 핵심 기술들 중의 하나입니다. 실제 컨텐츠 외에도 HTTP 헤더를 통해 중요한 정보들 이 HTTP 요청과 응답에 포함되어 전송됩니다.
  • The_Joy_of_XUL Intended audience: Application developers and development managers who seek to better understand ...
  • Windows_and_menus_in_XULRunner XULRunner 을 이용하여 간단한 데스크톱 애플리케이션을 만드는 방법을 알아보겠습니다. 앞 장 에서 우리는 XULRunner를 설치하고 기본적인 테스트 프로그램을 만들어 ...
  • XUL Categories
  • XUL/Template_Guide Interwiki Language Links
  • XULRunner Categories
  • XULRunner/What_XULRunner_Provides XULRunner 의 목적은 XUL 어플리케이션(주요하게 파이어폭스와 썬더버드)을 구축하기 위한 방안 뿐만 아니라 내장 기법을 제공하는 것입니다. 다음 특징이 이미 구현되어 ...
  • XULRunner_FAQ 이 페이지는 XULRunner 에 관한 많은 분들의 질문들에 대한 답변과 공통적으로 오해하는 내용들을 바로잡기 위해 작성되었습니다.
  • XULRunner_Hall_of_Fame
  • XULRunner_tips XULRunner Frequently Asked Questions. Work in progress.
  • XUL_Application_Packaging XULRunner 응용프로그램 꾸러미(package)는 (Firefox 확장 기능처럼) 표준 toolkit 묶음 인데, 응용프로그램 기술을 돕는 추가 manifest ...
  • XUL_Changes_for_Firefox_1.5 여기서는 Firefox 1.5 ( Gecko 1.8)에서 XUL 에 가장 두드러진 바뀐 점을 나열합니다. 알면 좋을 다른 바뀐 점은, Adapting XUL ...
  • XUL_controls 아래의 표는 XUL 에서 제공하는 사용자 인터페이스 컨트롤들의 목록입니다. 컨트롤들의 단계별 사용 방법은 XUL Tutorial 을, 레퍼런스 정보는 XUL Reference 를 ...
  • XUL_improvements_in_Firefox_3 Firefox 3는 기존 XUL 요소의 개선과 더불어 다수의 새로운 요소를 제공합니다. 이는 다른 곳에 자세하게 문서화되어 있으며, 이 글은 이러한 개선에 대한 편리한 목록과 ...
  • XUL_Reference
  • XUL_Tutorial 이 튜토리얼은 XML 유저 인터페이스 언어(XML User-Interface Language)인 XUL 을 설명합니다. 이 언어는 모질라 응용프로그램(Application)을 ...
  • XUL_Tutorial/Adding_Buttons 이 절에서, 우리는 창에 간단한 버튼 몇 개를 추가하는 법을 살펴보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Adding_Event_Handlers 지금까지의 파일 찾기 대화창은 꽤 괜찮은 모양세를 갖추고 있습니다. 다 끝나지는 않았지만 손쉽게 간단한 사용자 인터페이스를 만들었습니다. 다음으로는 스크립트를 추가하는 방법에 ...
  • XUL_Tutorial/Adding_HTML_Elements 버튼을 넣었으니 이제 다른 요소들을 더 넣어 보도록 하겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Adding_Labels_and_Images 이 절은 창에 label과 image를 추가하는 법을 기술합니다. 게다가, 그룹에 요소를 포함하는 법을 살펴봅니다.
  • XUL_Tutorial/Adding_More_Elements 파일 찾기 대화창에 몇 가지 상자를 추가하면서 상자에 대한 논의를 마무리 하겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Box_Model_Details 지금까지 우리는 상자모델의 많은 기능을 살펴 보았습니다. 여기서는 몇 가지 예제를 가지고 좀 더 세부적인 내용을 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Content_Panels 이번 단원에서는 HTML 페이지 혹은 외부 XUL 파일을 표시할 수 있는 패널을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Creating_a_Window 하지만, 먼저 XUL 파일의 기본 구문을 살펴보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Cross_Package_Overlays 이번 단원에서는 오버레이를 임포트(import)하지 않는 파일에 오버레이를 적용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Element_Positioning 이번에는 XUL 요소의 크기와 위치를 지정하는 방법을 알아 보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Focus_and_Selection 본 단원에서는 요소의 포커스(focus)와 선택(selection)을 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Grids XUL에는 표 형식의 격자를 만들기 위한 요소들이 있습니다.
  • XUL_Tutorial/Groupboxes 이 단원에서는 요소들을 그룹에 포함하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Input_Controls XUL은 HTML의 form 컨트롤과 비슷한 요소들을 가지고 있습니다.
  • XUL_Tutorial/Introduction 이 설명서는 XUL (XML 사용자 인터페이스 언어)를 배우는 데 도움을 주기 위한 것입니다. XUL은 응용 프로그램의 사용자 인터페이스를 작성하는 데 쓰이는 크로스 플랫폼 ...
  • XUL_Tutorial/Introduction_to_RDF 이 장에서는 RDF ( Resource Description Framework )에 대해 살펴봅니다.
  • XUL_Tutorial/Introduction_to_XBL XUL 은 자매(sister) 언어 XBL (eXtensible Bindings Language)이 있습니다. 이 언어는 XUL 위젯의 behavior를 선언하는데 쓰입니다.
  • XUL_Tutorial/Keyboard_Shortcuts 여러분은 키보드에 응답하는 키보드 이벤트 핸들러를 사용할 수 있습니다. 그러나 모든 버튼과 메뉴 항목에 이벤트 핸들러를 사용하는 것은 정말 번거로운 일일 것입니다.
  • XUL_Tutorial/List_Controls XUL은 목록 상자를 생성하는 여러 요소의 형식을 가지고 있습니다.
  • XUL_Tutorial/Localization XUL과 XML은 지역화를 허락하는 편리한 방법인 엔티티(entity)를 제공합니다.
  • XUL_Tutorial/Manifest_Files 이번 섹션에서는 꾸러미에 chrome과 XUL 파일을 넣는 방법과 꾸러미를 위한 선언 파일(manifest file)을 생성하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/More_Button_Features 이번 단원에서는 버튼의 부가적인 기능들에 대해 알아 보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/More_Event_Handlers 이번 단원에서는 이벤트 객체에 대해 검토해보고, 추가적인 이벤트들에 대해 설명하겠습니다.
  • XUL_Tutorial/More_Menu_Features 이번 단원에서는 하위 메뉴와 체크 메뉴를 만드는 방법을 알아 보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Overlays 이번 단원에서는 공통된 내용을 분리하는데 사용될 수 있는 오버레이(overlay)에 대해 설명하겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Popup_Menus 이전 단원에서는 메뉴바에 들어가는 메뉴를 만드는 방법에 대해 알아보았습니다. XUL은 팝업 메뉴를 만들 수 있는 능력도 가지고 있습니다. 팝업 메뉴는 대개 오른쪽 마우스 버튼을 ...
  • XUL_Tutorial/Progress_Meters 본 섹션에서는 진행 지시자를 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Property_Files 스크립트에서는, 엔티티를 쓸 수 없습니다. 대신 프로퍼티(property) 파일을 씁니다.
  • XUL_Tutorial/Scrolling_Menus 이번 단원에서는 스크롤 메뉴와 스크롤 기능의 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Scroll_Bars 이제, 창에 스크롤바를 추가해 보도록 하겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Simple_Menu_Bars 이번 단원에서는 메뉴를 포함하는 메뉴바의 작성 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Splitters 이번 단원에서는 splitter를 창에 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Stacks_and_Decks 여러분은 여러 요소를 카드를 쌓아 올리듯이 표시해야 할 때가 있을 수도 있습니다. 스택(stack)과 덱(deck) 요소를 이런 용도로 사용하실 수 있습니다.
  • XUL_Tutorial/Stack_Positioning 이 단원에서는 스택 내에 있는 요소들의 위치를 지정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Tabboxes 환경설정 대화창은 탭을 사용하여 나타내는 것이 일반적입니다. 본 섹션에서는 탭 패널의 작성 방법에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/Templates 이 절에서는 데이터로부터 요소를 생성시키는 방법에 대해 살펴보고 갑니다.
  • XUL_Tutorial/The_Box_Model 이 단원에서는, XUL이 레이아웃을 어떻게 처리하는지에 대해 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/The_Chrome_URL 이번 섹션에서는 XUL 문서와 다른 chrome 파일을 참조하는 방법을 설명합니다.
  • XUL_Tutorial/Toolbars 툴바(toolbar)는 보통 창의 상단에 위치하면서 일반적인 기능을 수행하는 여러 버튼을 포함합니다. XUL은 툴바를 만드는 방법을 제공합니다.
  • XUL_Tutorial/Trees XUL은 tree를 사용하여 표형태 또는 계층목록을 만드는 방법을 제공합니다.
  • XUL_Tutorial/Using_Spacers 이 단원에는 우리가 만든 요소들 사이에 여백을 넣는 방법을 알아볼 것입니다.
  • XUL_Tutorial/XPCOM_Examples 본 단원에서는 몇가지 인터페이스와 함께 XPCOM를 이용하는 예제를 제공합니다.
  • XUL_Tutorial/XPCOM_Interfaces 이번 단원에서는, Mozilla가 사용하는 객체 시스템인 XPCOM (Cross-platform Component Object Model)에 대해 간단히 알아보겠습니다.
  • XUL_Tutorial/XUL_Structure 우리는 먼저 Mozilla에서 XUL의 작동 방식에 대해 알아볼 것 입니다.