Gagasan: Aplikasi yang Hebat

Apa tujuan aplikasi anda?

Bila anda telah memiliki daftar dari tugas, ide utama dari Aplikasi anda dan jenis pengguna yang menjadi sasaran anda, inilah saatnya membuat penyataan tujuan: Tentukan tujuan aplikasi Anda dan pengguna yang paling penting dalam satu kalimat. Ini adalah kasus penggunaan utama Anda

Contoh: Sebuah daftar keingin untuk orang-orang yang tidak memiliki keinginan belanja.

Fokus pada satu kasus utama

Ada kemungkinan bahwa Anda tidak dapat mencakup semua tugas pada daftar dalam pernyataan tujuan Anda. Itu ok, karena Anda harus fokus pada satu kasus penggunaan utama, yang adalah bagaimana kebanyakan orang akan menggunakan aplikasi Anda. Aplikasi mengagumkan melakukan satu hal dengan baik.

Bagaimana orang akan menggunakan aplikasi Anda?

Sekarang, Anda telah mengidentifikasi kasus penggunaan utama Anda, target pengguna, dan fitur kunci. Skenario utama Anda juga harus mempertimbangkan lingkungan di mana pengguna aplikasi Anda digunakan. Sebagai contoh, seorang ibu muda dengan bayinya di tempat penitipan anak mungkin menggunakan aplikasi Anda untuk dicatat kereta dorong bagus (potensi multi-tasking, berhenti dan melanjutkan tugas nanti). Seorang pengguna yang berbeda mungkin merencanakan pembelian laptop-nya berikutnya di rumah, di kursi, tanpa interupsi.

Konsentrasi pada beberapa fitur kunci

Lihatlah daftar tugas Anda lagi. Menyaring daftar melalui pernyataan tujuan. Jika tugas tidak sejajar dengan pernyataan tujuan Anda, termasuk mereka dalam aplikasi Anda.

Jelaskan setiap tugas inti sebagai fitur dan kemudian bertanya pada diri sendiri, adalah fitur ini penting? Atau itu bagus-untuk-memiliki tetapi tidak diperlukan oleh pengguna target untuk menyelesaikan tugas yang ditetapkan? Jujurlah dengan diri Anda sendiri. Jika Anda berakhir dengan daftar singkat dari fitur, Anda berada di jalur yang benar.

Ingat, aplikasi terbaik biasanya melakukan satu hal dengan baik. Aplikasi sering gagal bukan karena mereka memiliki fitur terlalu sedikit, tapi terlalu banyak.

Aplikasi Anda dalam bentuk yang paling dasar

Setelah Anda memiliki momen kunci, Anda dapat menerjemahkan langkah-langkah ke layar. Anda dapat sketsa aliran pengguna, yaitu, apa yang pengguna Anda pergi dari satu layar ke yang lain untuk menyelesaikan tugas.

Pikirkan tentang informasi pengguna ingin melihat dan merekam. Pertimbangkan mana user interface (UI) elemen sesuai dengan informasi di atas. Meletakkan segala sesuatu yang pengguna Anda membutuhkan paling sering di tempat yang paling menonjol di layar. Bahkan hanya menuliskan urutan saat membantu menentukan model wireframe dari aplikasi Anda dan fitur-fiturnya.

Tag Dokumen dan Kontributor

 Kontributor untuk laman ini: Ares
 Terakhir diperbarui oleh: Ares,