Gyakran használunk különféle grafikákat a weboldalakon, illetve alkalmazásokban. Statikus képek megjelenítésére egyszerűen használható az <img> elem, vagy az adott képet beállíthatjuk egy HTML elem hátterének is a background-image tulajdonság segítségével. Ugyanakkor JavaScript használatával bármikor készíthető új kép, vagy manipulálható egy meglévő. Az alábbi útmutatók segítséget nyújtanak a különféle grafikák használatában.

2D Grafika

Canvas
A <canvas> elemre API-n keresztül 2D-s grafikák rajzolhatók JavaScript használatával.
SVG
A Scalable Vector Graphics (SVG) vonalak, görbék és más geometriai alakzatok használatával rajzolja ki a kívánt képet. A vektorok használatával olyan képek készíthetők, amelyek bármilyen méretre nagyíthatóak minőségvesztés és torzulás nélkül.

Összes megtekintése...

3D Grafika

WebGL
Útmutató a WebGL használatához, a webes 3D grafikus API-hoz. Ez a technológia lehetővé teszi a szabványos OpenGL ES használatát a webes tartalomban.

Videó

HTML5 audió és videó használata
Videó és / vagy hang beágyazása egy weboldalra és a lejátszás vezérlése.
WebRTC
A WebRTC elnevezésben az RTC a "Real-Time Communications" rövidítése. Ez a technológia teszi lehetővé az audio / video streamelést, valamint az adatok megosztását a böngészőkliensek (peerek) között.

Dokumentum címkék és a közreműködők

Ezen oldal közreműködői: tetkosimi
Utoljára frissítve: tetkosimi,