Game development

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Game development Oui mais pas à jour (875 jours d'écart). Éditer.
Anatomy of a video game Indisponible. Traduire.
Examples Oui mais pas à jour (68 jours d'écart). Éditer.
Index Oui et à jour.
Introduction to HTML5 Game Development (summary) Indisponible. Traduire.
Introduction to game development for the Web Oui mais pas à jour (485 jours d'écart). Éditer.
Publishing games Indisponible. Traduire.
Game distribution Indisponible. Traduire.
Game monetization Indisponible. Traduire.
Game promotion Indisponible. Traduire.
Techniques for game development Oui mais pas à jour (823 jours d'écart). Éditer.
2D collision detection Oui mais pas à jour (437 jours d'écart). Éditer.
3D collision detection Indisponible. Traduire.
Bounding volume collision detection with THREE.js Indisponible. Traduire.
3D games on the Web Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with A-Frame Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with Babylon.js Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with PlayCanvas Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with PlayCanvas editor Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with the PlayCanvas engine Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with Three.js Indisponible. Traduire.
Explaining basic 3D theory Indisponible. Traduire.
GLSL Shaders Indisponible. Traduire.
WebVR — Virtual Reality for the Web Indisponible. Traduire.
Async scripts for asm.js Indisponible. Traduire.
Audio for Web games Oui mais pas à jour (209 jours d'écart). Éditer.
Crisp pixel art look with image-rendering Indisponible. Traduire.
Efficient animation for web games Indisponible. Traduire.
Implementing controls using the Gamepad API Indisponible. Traduire.
Implementing game control mechanisms Indisponible. Traduire.
Desktop gamepad controls Indisponible. Traduire.
Desktop mouse and keyboard controls Indisponible. Traduire.
Mobile touch controls Indisponible. Traduire.
Unconventional controls Indisponible. Traduire.
Tiles and tilemaps overview Indisponible. Traduire.
Square tilemaps implementation: Scrolling maps Indisponible. Traduire.
Square tilemaps implementation: Static maps Indisponible. Traduire.
WebRTC data channels Indisponible. Traduire.
Tools for game development Indisponible. Traduire.
Game engines and tools Oui mais pas à jour (804 jours d'écart). Éditer.
asm.js Indisponible. Traduire.
Tutorials Oui mais pas à jour (614 jours d'écart). Éditer.
2D breakout game using Phaser Indisponible. Traduire.
Animations and tweens Indisponible. Traduire.
Bounce off the walls Indisponible. Traduire.
Build the brick field Indisponible. Traduire.
Buttons Indisponible. Traduire.
Collision detection Indisponible. Traduire.
Extra lives Indisponible. Traduire.
Game over Indisponible. Traduire.
Initialize the framework Indisponible. Traduire.
Load the assets and print them on screen Indisponible. Traduire.
Move the ball Indisponible. Traduire.
Physics Indisponible. Traduire.
Player paddle and controls Indisponible. Traduire.
Randomizing gameplay Indisponible. Traduire.
Scaling Indisponible. Traduire.
The score Indisponible. Traduire.
Win the game Indisponible. Traduire.
2D breakout game using pure JavaScript Indisponible. Traduire.
Bounce off the walls Indisponible. Traduire.
Build the brick field Indisponible. Traduire.
Collision detection Indisponible. Traduire.
Create the Canvas and draw on it Indisponible. Traduire.
Finishing up Indisponible. Traduire.
Game over Indisponible. Traduire.
Mouse controls Indisponible. Traduire.
Move the ball Indisponible. Traduire.
Paddle and keyboard controls Indisponible. Traduire.
Track the score and win Indisponible. Traduire.
2D maze game with device orientation Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Touch Event Horizon Indisponible. Traduire.

Macros

Nom Chaînes Traduction
Common 17 17
CompatTable 37 37

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 Dernière mise à jour par : Jeremie,