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Game development Oui, mais relecture technique nécessaire. Éditer.
Anatomy of a video game Oui mais pas à jour (5 jours d'écart). Éditer.
Examples Oui mais pas à jour (274 jours d'écart). Éditer.
Index Oui et à jour.
Introduction to HTML5 Game Development (summary) Indisponible. Traduire.
Introduction to game development for the Web Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Publishing games Oui et à jour.
Game distribution Indisponible. Traduire.
Game monetization Indisponible. Traduire.
Game promotion Indisponible. Traduire.
Techniques for game development Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
2D collision detection Oui mais pas à jour (116 jours d'écart). Éditer.
3D collision detection Indisponible. Traduire.
Bounding volume collision detection with THREE.js Indisponible. Traduire.
3D games on the Web Oui et à jour.
Building up a basic demo with A-Frame Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with Babylon.js Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with PlayCanvas Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Building up a basic demo with PlayCanvas editor Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with the PlayCanvas engine Indisponible. Traduire.
Building up a basic demo with Three.js Indisponible. Traduire.
Explaining basic 3D theory Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
GLSL Shaders Indisponible. Traduire.
WebVR — Virtual Reality for the Web Indisponible. Traduire.
Async scripts for asm.js Indisponible. Traduire.
Audio for Web games Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Crisp pixel art look with image-rendering Indisponible. Traduire.
Efficient animation for web games Indisponible. Traduire.
Implementing controls using the Gamepad API Indisponible. Traduire.
Implementing game control mechanisms Indisponible. Traduire.
Desktop gamepad controls Indisponible. Traduire.
Desktop mouse and keyboard controls Indisponible. Traduire.
Mobile touch controls Indisponible. Traduire.
Unconventional controls Indisponible. Traduire.
Tiles and tilemaps overview Indisponible. Traduire.
Square tilemaps implementation: Scrolling maps Indisponible. Traduire.
Square tilemaps implementation: Static maps Indisponible. Traduire.
WebRTC data channels Indisponible. Traduire.
Tools for game development Traduction en cours. Éditer.
asm.js Traduction en cours. Éditer.
Tutorials Oui et à jour.
2D breakout game using Phaser Indisponible. Traduire.
Animations and tweens Indisponible. Traduire.
Bounce off the walls Indisponible. Traduire.
Build the brick field Indisponible. Traduire.
Buttons Indisponible. Traduire.
Collision detection Indisponible. Traduire.
Extra lives Indisponible. Traduire.
Game over Indisponible. Traduire.
Initialize the framework Indisponible. Traduire.
Load the assets and print them on screen Indisponible. Traduire.
Move the ball Indisponible. Traduire.
Physics Indisponible. Traduire.
Player paddle and controls Indisponible. Traduire.
Randomizing gameplay Indisponible. Traduire.
Scaling Indisponible. Traduire.
The score Indisponible. Traduire.
Win the game Indisponible. Traduire.
2D breakout game using pure JavaScript Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Bounce off the walls Oui mais pas à jour (24 jours d'écart). Éditer.
Build the brick field Indisponible. Traduire.
Collision detection Indisponible. Traduire.
Create the Canvas and draw on it Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Finishing up Indisponible. Traduire.
Game over Traduction en cours. Éditer.
Mouse controls Indisponible. Traduire.
Move the ball Oui et à jour.
Paddle and keyboard controls Oui et à jour.
Track the score and win Indisponible. Traduire.
2D maze game with device orientation Oui, mais relecture éditoriale nécessaire. Éditer.
Touch Event Horizon Indisponible. Traduire.
Visual JS GE Indisponible. Traduire.
Visual-js game engine Indisponible. Traduire.

Macros

Nom Chaînes Traduction
Common 18 18
CompatTable 52 52

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Dernière mise à jour par : wbamberg,