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Comparaison de révisions

Introduction au développement de jeux vidéo

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Révision 544235 par SphinxKnight le

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Révision 544265 par Goofy le

Titre :
Introduction au développement de jeux vidéo
Introduction au développement de jeux vidéo
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Jeux/Introduction
Jeux/Introduction
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Révision 544235
Révision 544265
n19    <h2 id="The_HTML5_game_platform">n19    <h2 id="La_plate-forme_HTML5_pour_les_jeux">
n95    <h2 id="Types_of_games">n95    <h2 id="Types_de_jeux">
n98    <h3 id="Casual_games">n98    <h3 id="Jeux_.C2.ABcasual.C2.BB_(simples)">
99      Jeux «casual» (simples)99      Jeux « casual » (simples)
n104    <h3 id="Core_games">n104    <h3 id="Jeux_avec_des_composants">
n110    <h2 id="The_business_case">n110    <h2 id="L'aspect_commercial">
n114      En tant que développeur de jeux vidéo, que vous soyez seul n114      En tant que développeur de jeux vidéo, que vous soyez seul 
>ou faites partie d'un studio plus grand, vous voulez savoir pourq>ou fassiez partie d'un studio plus grand, vous voulez savoir pour
>uoi le Web serait pertinent pour votre prochain jeu. Nous verrons>quoi le Web serait pertinent pour votre prochain jeu. Nous verron
> ici, ce pourquoi le Web peut vous aider :>s ici en quoi le Web peut vous aider :
n119    <h3 id="Control">n119    <h3 id="Contr.C3.B4le">
n122    <h3 id="Monetization.3F">n122    <h3 id="Mon.C3.A9tisation_.3F">
n128          La portée du Web est phénoménale : il est partout. Les n128          La portée du Web est phénoménale : il est partout. Les 
>jeux construits avecH HTML5 peuvent fonctionner sur les smartphon>jeux construits avec HTML5 peuvent fonctionner sur les smartphone
>es, les tablettes, les PCs et les télévisions connectées.>s, les tablettes, les PCs et les télévisions connectées.
n131      <li>La visibilté de votre jeu et le marketing en sont amélin131      <li>La visibilité de votre jeu et le marketing en sont amél
>orés. En effet, la promotion de votre jeu n'est pas limité à un a>iorés. En effet, la promotion de votre jeu n'est pas limitée à un
>pp store maîtrisé par quelqu'un d'autre. Vous pouvez tout à fait > app store maîtrisé par quelqu'un d'autre. Vous pouvez tout à fai
>promouvoir et faire la publicité de votre jeu sur le Web lui-même>t promouvoir et faire la publicité de votre jeu sur le Web lui-mê
> comme sur d'autres média. Les liens, les partages effectués sur >me comme sur d'autres médias. Les liens, les partages effectués s
>le Web sont autant d'avantages pour atteindre de nouveaux utilisa>ur le Web sont autant d'avantages pour atteindre de nouveaux util
>teurs.>isateurs.
n133      <li>Vous disposez d'un contrôle à un endroit important : len133      <li>Vous disposez d'un contrôle à un endroit important : le
>s paiements. Il n'est pas nécessaire pour vous de reverser 30% de>s paiements. Il n'est pas nécessaire pour vous de reverser 30% de
> vos revenus à quelqu'un d'autre juste parce que votre jeu fait p> vos revenus à&nbsp; d'autres simplement parce que votre jeu fait
>artie de leur écosystème. Vous pouvez décider de votre propre pol> partie de leur écosystème. Vous pouvez décider de votre propre p
>itique tarifaire et utiliser le service de paiement que vous voul>olitique tarifaire et utiliser le service de paiement que vous vo
>ez.>ulez.
n137      <li>L'analytique. Plutôt que de vous reposez sur des décisin137      <li>L'analytique. Plutôt que de vous reposer sur des décisi
>ons et influences externes quant aux données dont vous avez besoi>ons et influences externes quant aux données dont vous avez besoi
>n, vous pouvez collecter les statistiques que vous voulez, ou bie>n, vous pouvez collecter les statistiques que vous voulez, ou bie
>n utiliser un outil analytique tiers de votre choix afin de mesur>n utiliser un outil analytique tiers de votre choix afin de mesur
>er les ventes et la portée de votre jeu.>er les ventes et la portée de votre jeu.
n141      <li>Le Web est partout et vos joueurs peuvent donc jouer oùn141      <li>Le Web est partout et vos joueurs peuvent donc jouer où
> bon leur semble : leurs téléphones, tablettes, ordinateurs de bu> bon leur semble : leurs téléphones, tablettes, ordinateurs de bu
>reaux ou portables...>reau ou portables...
n144    <h2 id="Web_technologies_for_game_developers">n144    <h2 id="Les_technologies_Web_pour_les_d.C3.A9veloppeurs_de_je
 >ux_vid.C3.A9o">
n174          L'élément HTML {{HTMLElement("audio")}} vous permet de n174          L'élément HTML {{HTMLElement("audio")}} vous permet de 
>jouer de la musique et des sons. Si vous souhaitez aller plus loi>jouer de la musique et des sons. Si vous souhaitez aller plus loi
>n avec l'API <a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/do>n, l'API <a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/W
>cs/Web_Audio_API">Web Audio</a> pour plus de possibilités de trai>eb_Audio_API">Web Audio</a> vous offre plus de possibilités de tr
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t180          Une API puissante, permettant de A powerful data storagt180          Une API puissante, permettant de maintenir les données 
>e API for maintaining user data on their own computer or device. >de l'utilsateur stockées sur son ordinateur ou son appareil. A gr
>A great way to save game state and other information locally so i>eat way to save game state and other information locally so it do
>t doesn't have to be downloaded every time it's needed. Also usef>esn't have to be downloaded every time it's needed. Also useful t
>ul to help make your game playable even when the user isn't conne>o help make your game playable even when the user isn't connected
>cted to the Web (such as when they're stuck on an airplane for ho> to the Web (such as when they're stuck on an airplane for hours 
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