sin

  • Raccourci de la révision : JavaScript/Référence_JavaScript/Référence_JavaScript/Objets_globaux/Math/sin
  • Titre de la révision : sin
  • ID de la révision : 256680
  • Créé :
  • Créateur : Kyodev
  • Version actuelle ? Non
  • Commentaire traduction

Contenu de la révision

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Sommaire

Retourne le sinus d'un nombre.

Propriété de Math
Statique
Implémenté depuis: JavaScript 1.0, NES 2.0
ECMA Version: ECMA-262

Syntaxe

Math.sin(x)

Paramètres

x 
Un nombre.

Description

La méthode sin retourne une valeur numérique entre -1 et 1 qui représente le sinus d'un angle.

sin est une méthode statique de Math, aussi vous pouvez toujours l'utiliser avec Math.sin(), plutôt que comme une méthode de l'objet Math que vous auriez créé.

Exemples

Exemple: Utilisation de Math.sin

La fonction suivante retourne le sinus d'une variable x:

function getSin(x) {
   return Math.sin(x)
}

Si vous passez à la fonction getSin la valeur Math.Pi/2, elle retourne 1.

Voir également

acos, asin, atan, atan2, cos, tan

{{ wiki.languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Math/sin", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/Obiekty/Math/sin" } ) }}

Source de la révision

<p>
{{wiki.template('Traduction_à_relire')}}
</p>
<h3 name="Sommaire"> Sommaire </h3>
<p>Retourne le sinus d'un nombre.
</p>
<table class="fullwidth-table">
<tbody><tr>
<td class="header" colspan="2">Propriété de <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math">Math</a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<b>Statique</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Implémenté depuis:</td>
<td>JavaScript 1.0, NES 2.0</td>
</tr>
<tr>
<td>ECMA Version:</td>
<td>ECMA-262</td>
</tr>
</tbody></table>
<h3 name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
<pre class="eval">Math.sin(<i>x</i>)
</pre>
<h3 name="Param.C3.A8tres"> Paramètres </h3>
<dl><dt> <code>x</code> </dt><dd> Un nombre.
</dd></dl>
<h3 name="Description"> Description </h3>
<p>La méthode <code>sin</code> retourne une valeur numérique entre -1 et 1 qui représente le sinus d'un angle.
</p><p><code>sin</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, aussi vous pouvez toujours l'utiliser avec <code>Math.sin()</code>, plutôt que comme une méthode de l'objet <code>Math</code> que vous auriez créé.
</p>
<h3 name="Exemples"> Exemples </h3>
<h4 name="Exemple:_Utilisation_de_Math.sin"> Exemple: Utilisation de <code>Math.sin</code> </h4>
<p>La fonction suivante retourne le sinus d'une variable <code>x</code>:
</p>
<pre>function getSin(x) {
   return Math.sin(x)
}
</pre>
<p>Si vous passez à la fonction <code>getSin</code> la valeur <code>Math.Pi/2</code>, elle retourne 1.
</p>
<h3 name="Voir_.C3.A9galement"> Voir également </h3>
<p><a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math/acos">acos</a>,
<a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math/asin">asin</a>,
<a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math/atan">atan</a>,
<a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math/atan2">atan2</a>,
<a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math/cos">cos</a>,
<a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Math/tan">tan</a>
</p>{{ wiki.languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Math/sin", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/Obiekty/Math/sin" } ) }}
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