Detectando la orientación del dispositivo

Esta es una tecnología experimental
Comprueba la Tabla de compabilidad de navegadores cuidadosamente antes de usarla en producción.

Resumen

Cada vez más, los dispositivos habilitados para la web son capaces de determinar su orientación; esto hace que estos puedan reportar datos indicando los cambios de su orientación con relación a la fuerza de gravedad. In particular, dispositivos de mano como los teléfonos móviles pueden usar esta información para rotar la pantalla automaticamente para mostrar información en de forma vertical, presentando un vista extendida del contenido de la web cuando el dispositivo de forma que el ancho es mayor que el alto. 

Hay dos eventos JavaScript que manejan la información de orientación. El primero es DeviceOrientationEvent, que es enviado cuando el aceleromentro detecta un cambio de orientación del dispositivo. Recibiendo y procesando los datos reportados por el evento es posible responder interactivamente a la rotación y aplicar cambios correspondientes al movimiento del dispositivo.

El segundo evento es DeviceMotionEvent, que es enviado cuando un cambio de la aceleración fue añadido. Esto es diferente de DeviceOrientationEvent por que está escuchando cambios de aceleración mas no de orientación. Los sensores son comunmente capaces de detetar DeviceMotionEvent incluso aquellos sensores de laptops que protegen del movimiento a los disposivitos de almacenamiento. DeviceOrientationEvent es comunmente encontrado en dispositivos móviles.

Trabajando con eventos de orientación

Todo lo que necesitas hacer para empezar a recibir cambios de orientación es escuchar el evento deviceorientation:

window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);

Después de registrar el evento de escucha (en este caso, una función de JavaScript llamada handleOrientation()), tu función de escucha periodicamente será invocada con una actualización de datos.

La información del evento contiene 4 valores:

El manejador del evento puede ser similar a lo siguiente:

function handleOrientation(event) {
  var absolute = event.absolute;
  var alpha    = event.alpha;
  var beta     = event.beta;
  var gamma    = event.gamma;

  // Do stuff with the new orientation data
}

Explicación de los Valores de Orientación

El valor reportado para cada eje indica la cantidad de rotación alrededor de un eje dado, con referencia a un estandar marco de coordenadas. El siguiente enlace describe con mayor detalle la Orientacíon y datos del movimiento explicado que es resumido abajo. 

  • DeviceOrientationEvent.alpha representa el movimiento alrededor del eje z, representado en grados con valores que van desde 0 a 360.
  • DeviceOrientationEvent.beta representa el movimiento del dispositivo alrededor del eje x, representado en grados con valores que van desde -180 a 180.  Esto representa un movimiento de frente hacia atrás del dispositivo.
  • DeviceOrientationEvent.gamma representa el movimiento del dispositivo alrededor del eje y, representado en grados con valores que van de -90 a 90. Esto representa un movimiento de izquierda a derecha del dispositivo.

Ejemplo de orientación

Este ejemplo va a funcionar en cualquier nevegador que soporte el evento deviceorientation y funcione en un dispositivo con capacidades de detectar la orientación.

Imaginemos una pelota en un jardin:

<div class="garden">
  <div class="ball"></div>
</div>

<pre class="output"></pre>

Este jardin tiene 200 pixeles de ancho (Si, es uno pequeño), y la pelota esta en el centro:

.garden {
  position: relative;
  width : 200px;
  height: 200px;
  border: 5px solid #CCC;
  border-radius: 10px;
}

.ball {
  position: absolute;
  top   : 90px;
  left  : 90px;
  width : 20px;
  height: 20px;
  background: green;
  border-radius: 100%;
}

Ahora, si nosotros movemos nuestro dispositivo, la pelota va a moverse acorde a este:

var ball   = document.querySelector('.ball');
var garden = document.querySelector('.garden');
var output = document.querySelector('.output');

var maxX = garden.clientWidth  - ball.clientWidth;
var maxY = garden.clientHeight - ball.clientHeight;

function handleOrientation(event) {
  var x = event.beta;  // In degree in the range [-180,180]
  var y = event.gamma; // In degree in the range [-90,90]

  output.innerHTML  = "beta : " + x + "\n";
  output.innerHTML += "gamma: " + y + "\n";

  // Because we don't want to have the device upside down
  // We constrain the x value to the range [-90,90]
  if (x >  90) { x =  90};
  if (x < -90) { x = -90};

  // To make computation easier we shift the range of 
  // x and y to [0,180]
  x += 90;
  y += 90;

  // 10 is half the size of the ball
  // It center the positioning point to the center of the ball
  ball.style.top  = (maxX*x/180 - 10) + "px";
  ball.style.left = (maxY*y/180 - 10) + "px";
}

window.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation);

Aqui el resultado en vivo:

Tener en cuenta: Chrome y Firefox no manejan los angulos de la misma forma, asi que en algunos ejes la dirección se invierte.

Procesando eventos de movimiento

Eventos de movimiento son manejados de la misma manera que la orientación, con la excepción de que estos tienen sus propios nombres de evento: devicemotion

window.addEventListener("devicemotion", handleMotion, true);

Lo que realmente ha cambiado es la información proporcionada en DeviceMotionEvent objeto pasado como parametro de la función HandleMotion.

El evento de movimiento tiene cuatro propiedades:

Valores de movimiento explicados

DeviceMotionEvent proporciona a los desarrolladores web información sobre la velocidad de los cambios de la posición y orientación del dispositivo. Los cambios son proporcionados por sus tres ejes (ver Datos de orientación y movimiento explicados por más detalles).

Para acceleration y accelerationIncludingGravity, los ejes corresponden a lo siguiente:

  • x: Representa el eje de oeste a este.
  • y: Representa el eje de sur a norte.
  • z: Representa el eje perpendicular al suelo.

Para rotationRate, la situación es un poco diferente; la información corresponde a lo siguiente en cada caso:

  • alpha: Representa la velocidad de rotación a lo largo del eje perpendicular a la pantalla ( teclado para desktop).
  • beta: Representa la velocidad de rotación  a lo largo del eje que va de la izquierda a la derecha del plano de la pantalla (o teclado para desktop).
  • gamma: Representa la velocidad de rotación  a lo largo del eje que va desde la parte inferior a la parte superrior del plano de la pantalla (o teclado para desktop).

Finalmente, interval representa el intervalo de tiempo, en milisegundos, en el que los datos han sido obtenidos del dispositivo.

Especificaciones

Especificación Estado Comentario
DeviceOrientation Event Specification Editor's Draft Especificación inicial.

Compatibilidad con navegadores

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!
Característica Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
DeviceOrientationEvent 7.0 3.6[1]
6
? ? ?
DeviceMotionEvent (Yes) 6 ? ? ?
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
DeviceOrientationEvent 3.0 3.6[1]
6
Sin soporte Sin soporte 4.2
DeviceMotionEvent (Yes) 6 ? ? ?

Note: gyronorm.js es un polyfill para normalizar los datos del acelerómetro y giroscopio en dispositivos móviles. Esto es útil para superar algunas de las diferencias en la compatibilidad del dispositivo con la orientación del dispositivo..

Gecko implementation notes

  1. Firefox 3.6, 4, and 5 supported mozOrientation versus the standard DeviceOrientationEvent event

Vea también