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Eventos de toque

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Revisión 348275:

Revisión 348275 de Fjaguero el

Revisión 348279:

Revisión 348279 de Fjaguero el

Título:
Touch events
Touch events
Enlace amigable (slug):
DOM/Touch_events
DOM/Touch_events
Etiquetas:
"NeedsMobileBrowserCompatTable", "Event", "Mobile", "Gecko DOM Reference", "DOM", "eventos"
"NeedsMobileBrowserCompatTable", "Event", "Mobile", "Gecko DOM Reference", "DOM", "eventos"
Contenido:

Revisión 348275
Revisión 348279
n111      Estas llamadas {{ domxref("event.preventDefault()") }} mantn111      Esto llama a {{ domxref("event.preventDefault()") }} para m
>ienen al navegador conociendo el evento de toque (esto también pr>antener al navegador procesando el evento de toque (esto también 
>eviene que un evento del ratón o mouse sea entregado). Entonces o>previene que un evento del ratón o mouse sea entregado). Entonces
>btenemos el contexto y lanzamos la lista de puntos de contacto ca> obtenemos el contexto y lanzamos la lista de puntos de contacto 
>mbiada a las propiedades de los eventos {{ domxref("TouchEvent.ch>cambiados de la propiedad {{ domxref("TouchEvent.changedTouches")
>angedTouches") }} .> }} del evento.
112    </p>
113    <p>112    </p>
114      Después que, hemos iterado sobre todo el objeto {{ domxref(113    <p>
>"Touch") }} en la lista, poniendolo en una matriz de puntos de to 
>que activos y dibujando el punto de inicio para formar el dibujo  
>como un pequeño rectángulo; estamos usando una línea de 4 pixeles 
> de ancho, por tanto estamos dibujando un cuadro de 4 por 4 pixel 
>es como punto de consistencia. 
114      Después de ello, iteramos sobre todos los objetos {{ domxre
 >f("Touch") }} de la lista, insertándolo en una matriz de puntos d
 >e toque activos y dibujando el punto de inicio como un pequeño re
 >ctángulo; estamos usando una línea de 4 pixeles de ancho, por tan
 >to estamos dibujando un cuadrado de 4 por 4 píxeles como punto de
 > consistencia.
t117      Dibujando el movimiento de toquest117      Dibujando los eventos de toque se mueven
118    </h3>
119    <p>118    </h3>
119    <p>
120      Cada vez que uno o más dedos se mueven, un evento <code>tou120      Cada vez que uno o más dedos se mueven, un evento <code>tou
>chmove</code> es entregado,&nbsp; resultando en nuestra función <>chmove</code> es entregado, resultando en una llamada a nuestra f
>code>handleMove()</code> siendo llamadaLa responsabilidad en es>unción <code>handleMove()</code>. Su responsabilidad en este ejem
>te ejemplo es actualizar la información de toque en la memoria ca>plo es actualizar la información de toque cacheada y dibujar una 
>ché y dibujar una línea desde la posición previa a la posición ac>línea desde la posición previa a la posición actual en cada toque
>tual en cada toque.>.

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