Compare Revisions

Anatomy of a video game

Revision 510383:

Revision 510383 by ScottMichaud on

Revision 510427:

Revision 510427 by ScottMichaud on

Title:
Anatomy of a video game
Anatomy of a video game
Slug:
Games/Anatomy
Games/Anatomy
Tags:
"Games","JavaScript"
"Games","JavaScript"
Content:

Revision 510383
Revision 510427
n28      Modern Javascript, as described in the next sections, thankn28      Modern Javascript, as described in the next sections, thank
>fully makes it easy to develop an efficient, one-execution-per-fr>fully makes it easy to develop an efficient, one-execution-per-fr
>ame main loop. Of course, your game will only be as optimized as >ame main loop. Of course, your game will only be as optimized as 
>you make it. If something should be attached to a more infrequent>you make it. If something should be attached to a more infrequent
> event then it is almost definitely a good idea to do so. > event then it is often a good idea to do so (but not always).
t117      There are countless ways to program a main loop. The key ist117      There are countless ways to program a main loop. The key is
> to synchronize to whatever event should be driving your game. Yo> to synchronize to whatever event should be driving your game and
>u may even have multiple components driven by multiple different > pay attention to how these systems interplay. You may even have 
>types of events. That complexity might just be good optimization.>multiple components driven by multiple different types of events.
 > That complexity might just be good optimization.

Back to History