Αυτή η μετάφραση είναι ελλιπής. Παρακαλούμε βοηθήστε στη μετάφραση αυτού του άρθρου από τα Αγγλικά.

Στην πρώτη ενότητα της JavaScript, απαντούμε πρώτα σε μερικές θεμελιώδεις ερωτήσεις όπως "τι είναι η JavaScript;", "πώς μοιάζει;" και "τι μπορεί να κάνει;", προτού προχωρήσουμε στην πρώτη σας πρακτική εμπειρία συγγραφής JavaScript. Μετά από αυτό, συζητάμε λεπτομερώς μερικά βασικά δομικά στοιχεία , όπως μεταβλητές, αλφαριθμητικά, αριθμούς και πίνακες.

Προϋποθέσεις

Πριν ξεκινήσετε αυτήν την ενότητα, δεν χρειάζεστε προηγούμενη γνώση της JavaScript, αλλά θα πρέπει να έχετε κάποια εξοικείωση με την HTML και το CSS. Συνιστάται να εργαστείτε μέσω των παρακάτω ενοτήτων πριν ξεκινήσετε με τη JavaScript:

Σημείωση: Εάν εργάζεστε σε έναν υπολογιστή / ταμπλέτα / άλλη συσκευή όπου δεν έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας αρχεία, μπορείτε να δοκιμάσετε (τα περισσότερα) παραδείγματα κώδικα σε ένα online πρόγραμμα κωδικοποίησης όπως το JSBin ή το Thimble.

Οδηγοί

Τί είναι η JavaScript;
Καλώς ορίσατε στο μάθημα JavaScript για αρχάριους του MDN! Σε αυτό το πρώτο άρθρο θα εξετάσουμε τη JavaScript από ένα υψηλό επίπεδο, απαντώντας σε ερωτήσεις όπως "τι είναι;" και "τι κάνει;" και να βεβαιωθείτε ότι είστε άνετοι με το σκοπό της JavaScript.
Μια πρώτη ματιά στη JavaScript
Τώρα που έχετε μάθει μερικά πράγματα σχετικά με τη θεωρία της JavaScript και τι μπορείτε να κάνετε με αυτή, θα σας δώσουμε μια σειρά μαθημάτων με τα βασικά χαρακτηριστικά της JavaScript μέσω ενός πλήρως πρακτικού οδηγού. Εδώ θα δημιουργήσετε ένα απλό παιχνίδι "Μάντεψε τον αριθμό", βήμα προς βήμα.
Τι πήγε λάθος; Αντιμετώπιση προβλημάτων στη JavaScript
Όταν δημιουργήσατε το παιχνίδι "Μάντεψε τον αριθμό" στο προηγούμενο άρθρο, μπορεί να διαπιστώσατε ότι δεν λειτούργησε. Μην φοβηθείτε - αυτό το άρθρο στοχεύει να σας εξοικονομήσει από το βγάλσιμο των μαλλιών σας πάνω από τέτοια προβλήματα, παρέχοντάς σας μερικές απλές συμβουλές για το πώς μπορείτε να βρείτε και να διορθώσετε σφάλματα σε προγράμματα JavaScript.
Αποθήκευση των πληροφοριών που χρειάζεστε - Μεταβλητές
Αφού διαβάσατε τα τελευταία άρθρα, πρέπει τώρα να είστε σε θέση να γνωρίζετε τι είναι η JavaScript, τι μπορεί να κάνει για εσάς, πώς την χρησιμοποιείτε παράλληλα με άλλες τεχνολογίες ιστού και ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά της από ένα υψηλό επίπεδο. Σε αυτό το άρθρο θα φτάσουμε στα πραγματικά βασικά, εξετάζοντας πώς να δουλέψουμε με τα πιο βασικά δομικά στοιχεία της JavaScript - Μεταβλητές.
Βασικά μαθηματικά σε JavaScript - αριθμοί και τελεστές 
Σε αυτό το σημείο του μαθήματος συζητάμε για τα μαθηματικά στη JavaScript - πώς μπορούμε να συνδυάσουμε τους τελεστές και άλλα χαρακτηριστικά για να χειριστούμε επιτυχώς τους αριθμούς.
Χειρισμός κειμένου - συμβολοσειρές στη JavaScript
Στη συνέχεια θα στρέψουμε την προσοχή μας σε συμβολοσειρές - έτσι λέγονται κομμάτια κειμένου στον προγραμματισμό. Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε όλα τα συνηθισμένα πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε σχετικά με τις συμβολοσειρές κατά την εκμάθηση της JavaScript, όπως η δημιουργία συμβολοσειρών, η διαφυγή εισαγωγικών σε συμβολοσειρές και η σύνδεσή τους μαζί.
Χρήσιμες μέθοδοι συμβολοσειρών
Τώρα εξετάσαμε τα βασικά στοιχεία των συμβολοσειρών, ας ανεβάσουμε ταχύτητα και ας αρχίσουμε να σκεφτόμαστε τι χρήσιμες λειτουργίες μπορούμε να κάνουμε σε συμβολοσειρές με ενσωματωμένες μεθόδους, όπως η εύρεση του μήκους μιας συμβολοσειράς κειμένου, η ένωση και η διαίρεση των συμβολοσειρών, αντικαθιστώντας ένα χαρακτήρα σε μια συμβολοσειρά με έναν άλλο και πολλά άλλα.
Πίνακες
Στο τελευταίο άρθρο αυτής της ενότητας, θα εξετάσουμε τους πίνακες - ένας τακτικός τρόπος αποθήκευσης μιας λίστας στοιχείων δεδομένων κάτω από ένα ενιαίο όνομα μεταβλητής. Εδώ εξετάζουμε γιατί αυτό είναι χρήσιμο, στη συνέχεια θα διερευνήσουμε πώς να δημιουργήσουμε ένα πίνακα, να ανακτήσουμε, να προσθέσουμε και να αφαιρέσουμε στοιχεία που είναι αποθηκευμένα σε έναν πίνακα και πολλά άλλα.

Αξιολόγηση

Η παρακάτω αξιολόγηση θα ελέγξει την κατανόησή σας στα βασικά της JavaScript που καλύπτονται στους παραπάνω οδηγούς.

Ανόητη γεννήτρια ιστοριών 
Σε αυτήν την αξιολόγηση, θα είστε επιφορτισμένοι με τη χρήση κάποιων από τις γνώσεις που έχετε πάρει στα άρθρα αυτής της ενότητας και την εφαρμογή της στη δημιουργία μιας διασκεδαστικής εφαρμογής που δημιουργεί τυχαίες ανόητες ιστορίες. Καλα να περνατε!

Εθελοντές και ετικέτες εγγράφου

Συνεισφέροντες σε αυτή τη σελίδα: mdnwebdocs-bot, kriminals
Τελευταία ενημέρωση από: mdnwebdocs-bot,