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Farben mittels Shader in einen WebGL-Kontext hinzufügen


"WebGLFloatArray" muss "Float32Array" heißen; 1 words added, 1 words removed

Hinzufügen von 2D Inhalten in einen WebGL-Kontext


"WebGLFloatArray" muss "Float32Array" heißen; 3 words added, 3 words removed

Farben mittels Shader in einen WebGL-Kontext hinzufügen