GPUUncapturedErrorEvent: GPUUncapturedErrorEvent() Konstruktor
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Der GPUUncapturedErrorEvent() Konstruktor erstellt eine neue Instanz eines GPUUncapturedErrorEvent-Objekts.
Syntax
new GPUUncapturedErrorEvent(type, options)
Parameter
type-
Ein enumerierter Wert, der den Typ des Fehlers angibt. Mögliche Werte sind:
"internal"-
Der Fehler ist ein
GPUInternalError. "out-of-memory"-
Der Fehler ist ein
GPUOutOfMemoryError. "validation"-
Der Fehler ist ein
GPUValidationError.
options-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthalten kann:
Beispiele
Ein Entwickler würde den Konstruktor nicht manuell verwenden, um ein GPUUncapturedErrorEvent-Objekt zu erstellen. Der User-Agent verwendet diesen Konstruktor, um ein entsprechendes Objekt zu erstellen, wenn das GPUDevice uncapturederror Ereignis ausgelöst wird, um das Erfassen eines unerwarteten Fehlers zu ermöglichen.
Sehen Sie die Hauptseite zu GPUUncapturedErrorEvent für ein Beispiel.
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuuncapturederrorevent-gpuuncapturederrorevent> |