غالباً ما تحتاج المواقع والتطبيقات لعرض الرسومات. الصور العاديّة يمكن عرضها بسهولة باستخدام العنصر <img>، أو بإعداد خلفيّة الصفحة باستخدام الخاصيّة background-image. تستطيع أيضاً إنشاء رسومات في الهواء (طافية)، أو يمكنك التلاعب بالصور بعد حدث ما. هذه المقالات توفر نظرة حول كيف يمكنك القيام بهذه الأشياء.

الرسوميات ثنائيّة الأبعاد

الكانفاس
عنصر <canvas> يوفر واجهات برمجيّة لرسم رسومات ثنائيّة الأبعاد باستخدام لغة الجافاسكربت.
الرسوميات المتجهيّة المتغيرة
تتيح الرسوميات المتجهيّة المتغيرة (SVG) لك استخدام الخطوط، المنحنيات، و غيرها من الأشكال الهندسيّة لتشكيل الرسومات. مع الفيكتور (vector) يمكنك إنشاء صور يمكن أن يتم تحجيمها بدون أن تفقد دقتها.

عرض المزيد...

الرسوميات ثلاثيّة الأبعاد

تقنيّة WebGL
دليلك للبدء مع تقنيّة WebGL، الواجهة البرمجيّة المخصصة للويب لرسم رسوميات ثلاثيّة الأبعاد. تسمح هذه التقنيّة باستخدام معايير OpenGL ES في محتوى الويب.

فيديو

استخدام ملفات الفيديو والصوت في لغة ترميز النص الفائق
تضمين ملفات الفيديو والصوت في صفحات الويب، والتحكم بتشغيلها.
تقنيّة WebRTC
تقنية RTC في الويب تعني الإتصال في الوقت الحالي (Real-Time Communications), وهي تقنيّة تسمح بتمكين تدفق الصوت والصورة ومشاركتها بين المُتصفحات.

Document Tags and Contributors

المساهمون في هذه الصفحة: ahmadnourallah
آخر مَن حدّثها: ahmadnourallah,