WebGLRenderingContext:linkProgram() 方法

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

备注: 此特性在 Web Worker 中可用。

WebGLRenderingContext 接口的 linkProgram() 方法链接给定的WebGLProgram,从而完成为程序的片元和顶点着色器准备 GPU 代码的过程。

语法

js
linkProgram(program)

参数

program

一个用于链接的 WebGLProgram

返回值

无(undefined)。

示例

js
const program = gl.createProgram();

// 附加预先存在的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`无法编译 WebGL 程序。\n\n${info}`);
}

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

参见