WebGLRenderingContext:linkProgram() 方法
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
备注: 此特性在 Web Worker 中可用。
WebGLRenderingContext
接口的 linkProgram()
方法链接给定的WebGLProgram
,从而完成为程序的片元和顶点着色器准备 GPU 代码的过程。
语法
js
linkProgram(program)
参数
program
-
一个用于链接的
WebGLProgram
。
返回值
无(undefined
)。
示例
js
const program = gl.createProgram();
// 附加预先存在的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`无法编译 WebGL 程序。\n\n${info}`);
}
规范
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.9 |