WebGLRenderingContext: renderbufferStorage() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() Methode der WebGL API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts.

Syntax

js
renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height)

Parameter

target

Ein GLenum, der das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:

gl.RENDERBUFFER

Pufferdatenspeicherung für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.

internalFormat

Ein GLenum, der das interne Format des Renderbuffers angibt. Mögliche Werte:

  • gl.RGBA4: 4 Red-Bits, 4 Green-Bits, 4 Blue-Bits, 4 Alpha-Bits.
  • gl.RGB565: 5 Red-Bits, 6 Green-Bits, 5 Blue-Bits.
  • gl.RGB5_A1: 5 Red-Bits, 5 Green-Bits, 5 Blue-Bits, 1 Alpha-Bit.
  • gl.DEPTH_COMPONENT16: 16 Depth-Bits.
  • gl.STENCIL_INDEX8: 8 Stencil-Bits.
  • gl.DEPTH_STENCIL

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes, sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:

  • gl.R8
  • gl.R8UI
  • gl.R8I
  • gl.R16UI
  • gl.R16I
  • gl.R32UI
  • gl.R32I
  • gl.RG8
  • gl.RG8UI
  • gl.RG8I
  • gl.RG16UI
  • gl.RG16I
  • gl.RG32UI
  • gl.RG32I
  • gl.RGB8
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB8_ALPHA8 (auch als Erweiterung für WebGL 1 verfügbar, siehe unten)
  • gl.RGB10_A2
  • gl.RGBA8UI
  • gl.RGBA8I
  • gl.RGB10_A2UI
  • gl.RGBA16UI
  • gl.RGBA16I
  • gl.RGBA32I
  • gl.RGBA32UI
  • gl.DEPTH_COMPONENT24
  • gl.DEPTH_COMPONENT32F
  • gl.DEPTH24_STENCIL8
  • gl.DEPTH32F_STENCIL8

Bei Verwendung der WEBGL_color_buffer_float Erweiterung:

  • ext.RGBA32F_EXT: RGBA 32-Bit Gleitkommatyp.
  • ext.RGB32F_EXT: RGB 32-Bit Gleitkommatyp.

Bei Verwendung der EXT_sRGB Erweiterung:

  • ext.SRGB8_ALPHA8_EXT: 8-Bit sRGB und Alpha.

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes und der EXT_color_buffer_float Erweiterung:

  • gl.R16F
  • gl.RG16F
  • gl.RGBA16F
  • gl.R32F
  • gl.RG32F
  • gl.RGBA32F
  • gl.R11F_G11F_B10F
width

Ein GLsizei, der die Breite des Renderbuffers in Pixeln angibt.

height

Ein GLsizei, der die Höhe des Renderbuffers in Pixeln angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.7
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.5

Browser-Kompatibilität

Siehe auch