WebGLRenderingContext: generateMipmap() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.generateMipmap()
Methode der
WebGL API generiert eine Reihe von Mipmaps für ein
WebGLTexture
Objekt.
Mipmaps werden verwendet, um Entfernungen zu Objekten zu simulieren. Eine höher aufgelöste Mipmap wird für Objekte verwendet, die näher sind, und eine niedriger aufgelöste Mipmap für weiter entfernte Objekte. Es beginnt mit der Auflösung des Texturbildes und halbiert die Auflösung, bis ein Texturbild mit den Abmessungen 1x1 erstellt wird.
Syntax
generateMipmap(target)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das den Bindepunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt, deren Mipmaps generiert werden. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Eine zweidimensionale Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: Eine Cube-Map-Textur.
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontexts sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:
gl.TEXTURE_3D
: Eine dreidimensionale Textur.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: Eine zweidimensionale Array-Textur.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.8 |