WebGLRenderingContext: blendEquationSeparate() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()
des WebGL API wird verwendet, um die RGB-Blendgleichung und die Alpha-Blendgleichung getrennt festzulegen.
Die Blendgleichung bestimmt, wie ein neues Pixel mit einem bereits im WebGLFramebuffer
vorhandenen Pixel kombiniert wird.
Syntax
blendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha)
Parameter
modeRGB
-
Ein
GLenum
, der angibt, wie die Rot-, Grün- und Blaukomponenten der Quell- und Ziel-Farben kombiniert werden. Muss eine der folgenden sein:-
gl.FUNC_ADD
: Quelle + Ziel (Standardwert), -
gl.FUNC_SUBTRACT
: Quelle - Ziel, -
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT
: Ziel - Quelle, -
Bei Verwendung der
EXT_blend_minmax
Erweiterung:ext.MIN_EXT
: Minimum von Quelle und Ziel,ext.MAX_EXT
: Maximum von Quelle und Ziel.
-
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.MIN
: Minimum von Quelle und Ziel,gl.MAX
: Maximum von Quelle und Ziel.
-
modeAlpha
-
Ein
GLenum
, der angibt, wie die Alphakomponente (Transparenz) der Quell- und Zielfarben kombiniert wird. Muss eine der folgenden sein:-
gl.FUNC_ADD
: Quelle + Ziel (Standardwert), -
gl.FUNC_SUBTRACT
: Quelle - Ziel, -
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT
: Ziel - Quelle, -
Bei Verwendung der
EXT_blend_minmax
Erweiterung:ext.MIN_EXT
: Minimum von Quelle und Ziel,ext.MAX_EXT
: Maximum von Quelle und Ziel.
-
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.MIN
: Minimum von Quelle und Ziel,gl.MAX
: Maximum von Quelle und Ziel.
-
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
Wenn mode nicht einer der drei möglichen Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM
Fehler ausgelöst.
Beispiele
Um die Blendgleichungen festzulegen, verwenden Sie:
gl.blendEquationSeparate(gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
Um die aktuellen Blendgleichungen abzurufen, fragen Sie die Konstanten BLEND_EQUATION
, BLEND_EQUATION_RGB
und BLEND_EQUATION_ALPHA
ab, die gl.FUNC_ADD
, gl.FUNC_SUBTRACT
, gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT
oder, wenn die EXT_blend_minmax
aktiviert ist: ext.MIN_EXT
oder ext.MAX_EXT
zurückgeben.
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |