WebGL2RenderingContext: Methode texImage3D()

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode WebGLRenderingContext.texImage3D() der WebGL API spezifiziert ein dreidimensionales Texturbild.

Syntax

js
texImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, offset)
texImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, source)
texImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, srcData)
texImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, srcData, srcOffset)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven Textur spezifiziert. Mögliche Werte:

  • gl.TEXTURE_3D: Eine dreidimensionale Textur.
  • gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Eine zweidimensionale Array-Textur.
level

Ein GLint, der den Detailgrad spezifiziert. Level 0 ist das Basisbildlevel und Level n ist das n-te Mipmap-Reduktionslevel.

internalformat

Ein GLint, der die Farbkomponenten in der Textur spezifiziert. Mögliche Werte:

  • gl.ALPHA: Verwirft die roten, grünen und blauen Komponenten und liest die Alphakomponente.
  • gl.RGB: Verwirft die Alphakomponenten und liest die roten, grünen und blauen Komponenten.
  • gl.RGBA: Rot, grün, blau und Alphakomponenten werden aus dem Farbpuffer gelesen.
  • gl.LUMINANCE: Jede Farbkomponente ist eine Luminanzkomponente, Alpha ist 1.0.
  • gl.LUMINANCE_ALPHA: Jede Komponente ist eine Luminanz-/Alphakomponente.
  • gl.R8
  • gl.R16F
  • gl.R32F
  • gl.R8UI
  • gl.RG8
  • gl.RG16F
  • gl.RG32F
  • gl.RG8UI
  • gl.RGB8
  • gl.SRGB8
  • gl.RGB565
  • gl.R11F_G11F_B10F
  • gl.RGB9_E5
  • gl.RGB16F
  • gl.RGB32F
  • gl.RGB8UI
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB8_ALPHA8
  • gl.RGB5_A1
  • gl.RGBA4444
  • gl.RGBA16F
  • gl.RGBA32F
  • gl.RGBA8UI
width

Ein GLsizei, der die Breite der Textur spezifiziert.

height

Ein GLsizei, der die Höhe der Textur spezifiziert.

depth

Ein GLsizei, der die Tiefe der Textur spezifiziert.

border

Ein GLint, der die Breite des Rands spezifiziert. Muss 0 sein.

format

Ein GLenum, der das Format der Texeldaten angibt. Die korrekten Kombinationen mit internalformat sind in dieser Tabelle aufgelistet.

type

Ein GLenum, der den Datentyp der Texeldaten angibt. Mögliche Werte:

  • gl.UNSIGNED_BYTE: 8 Bits pro Kanal für gl.RGBA
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5: 5 rote Bits, 6 grüne Bits, 5 blaue Bits.
  • gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 4 rote Bits, 4 grüne Bits, 4 blaue Bits, 4 Alphabits.
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 5 rote Bits, 5 grüne Bits, 5 blaue Bits, 1 Alphabit.
  • gl.BYTE
  • gl.UNSIGNED_SHORT
  • gl.SHORT
  • gl.UNSIGNED_INT
  • gl.INT
  • gl.HALF_FLOAT
  • gl.FLOAT
  • gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_24_8
  • gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV (Pixel müssen null sein)
source

Eines der folgenden Objekte kann als Pixelquelle für die Textur verwendet werden:

srcData

Ein TypedArray oder ein DataView Objekt.

offset

Ein GLintptr Byte-Offset in den Datenstore des WebGLBuffer. Wird verwendet, um Daten von dem aktuell gebundenen WebGLTexture aus dem WebGLBuffer, der an das Ziel PIXEL_UNPACK_BUFFER gebunden ist, hochzuladen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.texImage3D(
  gl.TEXTURE_3D,
  0, // level
  gl.RGBA, // internalFormat
  1, // width
  1, // height
  1, // depth
  0, // border
  gl.RGBA, // format
  gl.UNSIGNED_BYTE, // type
  new Uint8Array([0xff, 0x00, 0x00, 0x00]),
); // data

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.6

Browser-Kompatibilität

Siehe auch