WebGL2RenderingContext: readBuffer() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.readBuffer() Methode der WebGL 2 API wählt einen Farb-Puffer als Quelle für Pixel für nachfolgende Aufrufe von copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D oder readPixels.

Syntax

js
readBuffer(source)

Parameter

source

Ein GLenum, das einen Farb-Puffer spezifiziert. Mögliche Werte:

gl.BACK

Liest aus dem hinteren Farb-Puffer.

gl.NONE

Liest aus keinem Farb-Puffer.

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

Liest aus einem der 16 Farb-Anhangs-Puffer.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.4

Browser-Kompatibilität

Siehe auch