VRFrameData: rightProjectionMatrix-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die schreibgeschützte Eigenschaft rightProjectionMatrix des VRFrameData-Interfaces gibt ein Float32Array zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion für das Rendering des rechten Auges beschreibt.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv-Funktion von WebGL übergeben werden.

Warnung: Es wird dringend empfohlen, diese Matrix unverändert zu verwenden. Die Präsentation des gerenderten Frames kann verzerrt oder schlecht ausgerichtet sein und dadurch zu unterschiedlichen Graden von Unbehagen beim Benutzer führen, wenn diese Projektionsmatrix nicht verwendet wird.

Wert

Ein Float32Array-Objekt.

Beispiele

Beispielcode finden Sie unter VRDisplay.getFrameData().

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde und nicht mehr auf dem Weg ist, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch