PositionSensorVRDevice
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Das PositionSensorVRDevice
-Interface der WebVR API repräsentiert den Positionssensor der VR-Hardware. Sie können Informationen wie die aktuelle Position und Orientierung des Sensors in Bezug auf das Head-Mounted Display über die Methode PositionSensorVRDevice.getState()
abrufen.
Instanzmethoden
PositionSensorVRDevice.getState()
Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt den aktuellen Zustand des Positionssensors für den aktuellen Frame zurück (z. B. innerhalb des aktuellen
window.requestAnimationFrame
-Callbacks) oder für den vorherigen Frame, enthalten in einemVRPose
-Objekt. Dies ist die Methode, die Sie normalerweise verwenden möchten, im Gegensatz zugetImmediateState()
. PositionSensorVRDevice.getImmediateState()
Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt den aktuellen momentanen Zustand des Positionssensors zurück. Dies ist nur selten zu verwenden, für bestimmte Spezialfälle, beispielsweise um die unmittelbare Position eines Handsensors zu erfassen – oder zumindest wird es in der Zukunft der Fall sein.
PositionSensorVRDevice.resetSensor()
Veraltet Nicht standardisiert-
Kann verwendet werden, um den Sensor zurückzusetzen, falls gewünscht, und die Position und Orientierungswerte auf null zurückzusetzen.
Instanzeigenschaften
Dieses Interface definiert keine eigenen Eigenschaften, aber es erbt die Eigenschaften seines Eltern-Interfaces, VRDisplay
.
VRDisplay.displayId
Schreibgeschützt-
Gibt die ID für dieses spezifische
VRDevice
zurück. Die ID sollte sich über Browser-Neustarts hinweg nicht ändern, sodass Konfigurationsdaten basierend darauf gespeichert werden können. VRDisplay.displayName
Schreibgeschützt-
Ein lesbarer Name, um das
VRDevice
zu identifizieren.
Beispiele
Das folgende Beispiel verwendet die WebVR API, um die Ansicht einer einfachen 2D-Canvas-Szene in jedem Frame einer requestAnimationFrame
-Schleife zu aktualisieren.
function setView() {
const posState = gPositionSensor.getState();
if (posState.hasPosition) {
posPara.textContent = `Position: x${roundToTwo(
posState.position.x,
)} y${roundToTwo(posState.position.y)} z${roundToTwo(posState.position.z)}`;
xPos = -posState.position.x * WIDTH * 2;
yPos = posState.position.y * HEIGHT * 2;
zPos = -posState.position.z > 0.01 ? -posState.position.z : 0.01;
}
if (posState.hasOrientation) {
orientPara.textContent = `Orientation: x${roundToTwo(
posState.orientation.x,
)} y${roundToTwo(posState.orientation.y)} z${roundToTwo(
posState.orientation.z,
)}`;
xOrient = posState.orientation.x * WIDTH;
yOrient = -posState.orientation.y * HEIGHT * 2;
zOrient = posState.orientation.z * 180;
}
}
Hier greifen wir auf ein VRPose
-Objekt mithilfe von PositionSensorVRDevice.getState()
zu und speichern es in posState
. Wir prüfen dann, ob Positions- und Orientierungsinformationen im aktuellen Frame vorhanden sind, indem wir VRPose.position
und VRPose.orientation
verwenden (diese geben null
zurück, wenn zum Beispiel das Head-Mounted Display ausgeschaltet ist oder nicht auf den Positionssensor zeigt, was zu einem Fehler führen würde).
Wir geben dann die x-, y- und z-Position und -Orientierungswerte zu Informationszwecken aus und verwenden diese Werte, um die Variablen xPos
, yPos
, zPos
, xOrient
, yOrient
und zOrient
zu aktualisieren, die verwendet werden, um die Szenen-Rendering in jedem Frame zu aktualisieren.