OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit()-Methode
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die Methode OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit()
der Canvas 2D API war gedacht, um das Bitmap des Rendering-Kontexts auf das Bitmap des Platzhalter-<canvas>
-Elements des zugehörigen OffscreenCanvas
-Objekts zu kopieren. Der Kopiervorgang ist synchron. Das Aufrufen dieser Methode ist für die Übertragung nicht erforderlich, da sie automatisch während der Ausführung der Ereignisschleife erfolgt.
Syntax
commit()
Beispiele
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");
// Perform some drawing using the 2d context
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);
// Push placeholder to the canvas element
ctx.commit();
Spezifikationen
Nicht Teil einer Spezifikation.
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Das Interface, das diese Methode definiert:
OffscreenCanvasRenderingContext2D