GPURenderPassEncoder: Methode setBindGroup()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode setBindGroup()
der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup
, die für nachfolgende Renderbefehle verwendet wird, für einen gegebenen Index.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt wird. Dieser entspricht dem
n
-Indexwert des entsprechenden@group(n)
-Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule
), der in der entsprechenden Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Renderbefehle verwendet wird, odernull
, in welchem Fall eine zuvor gesetzte Bind-Gruppe im gegebenen Slot nicht mehr gesetzt ist. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der den Offset in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroup
angibt, wennhasDynamicOffset: true
gesetzt ist (d.h. in der Beschreibung des Aufrufs vonGPUDevice.createBindGroupLayout()
, der dasGPUBindGroupLayout
Objekt erstellt hat, auf dem diebindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, das die verschiedenen Offsets spezifiziert.
- Ein
Uint32Array
, das Zahlen enthält, die die Offsets spezifizieren.
Wenn ein Uint32Array
für dynamicOffsets
angegeben wird, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Offset in Array-Elementen in
dynamicOffsetsData
angibt, wo die Daten des dynamischen Offsets beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die angibt, wie viele Werte des dynamischen Offsets aus
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Für setBindGroup()
-Aufrufe, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wird der Aufruf mit einem RangeError
DOMException
fehlschlagen, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer ist alsdynamicOffsets.length
.
Überprüfung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setBindGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich demmaxBindGroups
-Limit desGPUDevice
Limit.dynamicOffsets.length
entspricht der Anzahl der Einträge inbindGroup
mithasDynamicOffset: true
.- Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-Typ"uniform"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches derminUniformBufferOffsetAlignment
desGPUDevice
Limit. - Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-Typ"storage"
oder"read-only-storage"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches derminStorageBufferOffsetAlignment
desGPUDevice
Limit. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist deroffset
des gebundenenbuffer
, plus dieminBindingSize
des entsprechenden Layout-Eintrags, plus der entsprechende dynamische Offset, der indynamicOffsets
spezifiziert ist, kleiner oder gleich dersize
des gebundenenbuffer
.
Beispiele
Bind-Gruppe setzen
Im WebGPU-Beispiel Textured Cube wird setBindGroup()
verwendet, um die uniformBindGroup
an der Indexposition 0 zu binden. Sehen Sie sich das Beispiel an, um den vollständigen Kontext zu verstehen.
// ...
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(pipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
passEncoder.setVertexBuffer(0, verticesBuffer);
passEncoder.draw(cubeVertexCount, 1, 0, 0);
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Hinweis:
Studieren Sie die anderen WebGPU-Beispiele für weitere Beispiele zur Verwendung von setBindGroup()
.
Bind-Gruppe aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API