GPURenderPassEncoder: popDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()
-Methode der
GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle beendet eine Render-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup()
gestartet wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError
-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Render-Pass-Debug-Gruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// ...
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API