GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die offset-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist eine Zahl, die den Offset vom Anfang des Shadercodes bis zum genauen Punkt oder dem Beginn des relevanten Substrings darstellt, dem die Nachricht entspricht.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist offset die Anzahl der UTF-16-Codeeinheiten vom Anfang des Shadercodes bis zum genauen Punkt oder Beginn des relevanten Substrings, dem die Nachricht entspricht.

Falls die Nachricht nicht einer bestimmten Codeposition entspricht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shadercode), wird offset 0 sein.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.offset);

Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel an.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-offset

Browser-Kompatibilität

Siehe auch