GPUCompilationMessage: linePos-Eigenschaft

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die linePos-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Position in der Codezeile darstellt, zu der die Nachricht gehört. Dies könnte ein exakter Punkt oder der Anfang des relevanten Substrings sein.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist linePos die Anzahl der UTF-16-Code-Einheiten vom Beginn der Zeile bis zu dem exakten Punkt oder dem Anfang des relevanten Substrings, zu dem die Nachricht gehört.

Beachten Sie, dass:

  • Wenn die Nachricht zu einem Substring gehört, bezieht sich linePos auf die erste UTF-16-Code-Einheit des Substrings.
  • Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird linePos 0 sein.
  • Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Code-Einheit der Zeile.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);

Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel an.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linepos

Browser-Kompatibilität

Siehe auch