GPUCommandEncoder: beginComputePass()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die beginComputePass()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beginnt eine Compute-Pass-Codierung und gibt einen GPUComputePassEncoder zurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann.

Syntax

js
beginComputePass()
beginComputePass(descriptor)

Parameter

descriptor Optional

Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:

label Optional

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt beispielsweise in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen zu identifizieren.

timestampWrites Optional

Ein Array von Objekten, das definiert, wo und wann Zeitstempel-Abfragewerte für diesen Pass geschrieben werden. Diese Objekte haben die folgenden Eigenschaften:

querySet

Ein GPUQuerySet vom Typ "timestamp", in das die Zeitstempelergebnisse geschrieben werden.

beginningOfPassWriteIndex

Eine Zahl, die den Abfrageindex in querySet angibt, wohin der Zeitstempel am Anfang des Render-Passes geschrieben wird. Dies ist optional - wenn nicht definiert, wird kein Zeitstempel für den Beginn des Passes geschrieben.

endOfPassWriteIndex

Eine Zahl, die den Abfrageindex in querySet angibt, wohin der Zeitstempel am Ende des Render-Passes geschrieben wird. Dies ist optional - wenn nicht definiert, wird kein Zeitstempel für das Ende des Passes geschrieben.

Hinweis: Das timestamp-query-Feature muss aktiviert sein, um Zeitstempel-Abfragen nutzen zu können. Zeitstempel-Abfragewerte werden in Nanosekunden geschrieben, aber wie der Wert bestimmt wird, ist implementierungsabhängig.

Rückgabewert

Ein GPUComputePassEncoder-Objektinstanz.

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn beginComputePass() aufgerufen wird, sonst wird ein GPUValidationError erzeugt und ein ungültiger GPUComputePassEncoder zurückgegeben:

Beispiele

In unserem basic compute demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über beginComputePass() erstellt wurde.

js
// …

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

// End the render pass
passEncoder.end();

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucommandencoder-begincomputepass

Browser-Kompatibilität

Siehe auch