Element: click event
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Ein Element erhält ein click
-Ereignis, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
- Eine Taste eines Zeigegeräts (wie die Primärtaste einer Maus) wird gedrückt und losgelassen, während sich der Zeiger innerhalb des Elements befindet.
- Eine Touch-Geste wird auf dem Element ausgeführt.
- Jede Benutzerinteraktion, die einem Klick entspricht, wie das Drücken der Leertaste oder der Eingabe-Taste, während das Element fokussiert ist. Beachten Sie, dass dies nur für Elemente mit einem Standardtastenereignishandler gilt und daher andere Elemente ausschließt, die durch das Setzen des
tabindex
-Attributs fokussierbar gemacht wurden.
Wenn die Taste auf einem Element gedrückt wird und der Zeiger aus dem Element bewegt wird, bevor die Taste losgelassen wird, wird das Ereignis auf dem spezifischsten übergeordneten Element ausgelöst, das beide Elemente enthielt.
click
wird ausgelöst, nachdem sowohl das mousedown
- als auch das mouseup
-Ereignis in dieser Reihenfolge ausgelöst wurden.
Das Ereignis ist ein geräteunabhängiges Ereignis – das heißt, es kann durch Berührung, Tastatur, Maus und jede andere von Hilfstechnologien bereitgestellte Mechanik aktiviert werden.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
oder setzen Sie eine Ereignishandlereigenschaft.
addEventListener("click", (event) => {});
onclick = (event) => {};
Ereignistyp
Ein PointerEvent
. Erbt von MouseEvent
.
Hinweis:
In früheren Versionen der Spezifikation war der Ereignistyp für dieses Ereignis ein MouseEvent
. Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilität für weitere Informationen.
Ereigniseigenschaften
Diese Schnittstelle erbt Eigenschaften von MouseEvent
und Event
.
PointerEvent.altitudeAngle
Schreibgeschützt Experimentell-
Stellt den Winkel zwischen einer Wandlerachse (einem Zeiger oder Stylus) und der X-Y-Ebene eines Gerätescreens dar.
PointerEvent.azimuthAngle
Schreibgeschützt Experimentell-
Stellt den Winkel zwischen der Y-Z-Ebene und der Ebene dar, die sowohl die Wandlerachse (ein Zeiger oder Stylus) als auch die Y-Achse enthält.
PointerEvent.pointerId
Schreibgeschützt-
Eine eindeutige Kennung für den Zeiger, der das Ereignis verursacht.
PointerEvent.width
Schreibgeschützt-
Die Breite (Magnitude auf der X-Achse) in CSS-Pixeln der Kontaktgeometrie des Zeigers.
PointerEvent.height
Schreibgeschützt-
Die Höhe (Magnitude auf der Y-Achse) in CSS-Pixeln der Kontaktgeometrie des Zeigers.
PointerEvent.pressure
Schreibgeschützt-
Der normalisierte Druck der Zeigereingabe im Bereich von
0
bis1
, wobei0
und1
den minimalen und maximalen Druck darstellen, den die Hardware erkennen kann. PointerEvent.tangentialPressure
Schreibgeschützt-
Der normalisierte tangentiale Druck der Zeigereingabe (auch bekannt als Barrel-Druck oder Zylinderbelastung) im Bereich von
-1
bis1
, wobei0
die Neutralposition der Steuerung darstellt. PointerEvent.tiltX
Schreibgeschützt-
Der Planwinkel (in Grad, im Bereich von
-90
bis90
) zwischen der Y-Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Zeigerachse (z. B. eines Stifts) als auch die Y-Achse enthält. PointerEvent.tiltY
Schreibgeschützt-
Der Planwinkel (in Grad, im Bereich von
-90
bis90
) zwischen der X-Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Zeigerachse (z. B. eines Stifts) als auch die X-Achse enthält. PointerEvent.twist
Schreibgeschützt-
Die Drehung im Uhrzeigersinn des Zeigers (z. B. eines Stifts) um seine Hauptachse in Grad, mit einem Wert im Bereich von
0
bis359
. PointerEvent.pointerType
Schreibgeschützt-
Gibt den Gerätetyp an, der das Ereignis verursacht hat (Maus, Stift, Berührung, etc.).
PointerEvent.isPrimary
Schreibgeschützt-
Gibt an, ob der Zeiger den primären Zeiger dieses Zeigertyps darstellt.
Nutzungshinweise
Das PointerEvent
-Objekt, das an den Ereignishandler für click
übergeben wird, hat seine detail
-Eigenschaft auf die Anzahl der Male gesetzt, die das target
angeklickt wurde. Mit anderen Worten, detail
ist 2 bei einem Doppelklick, 3 bei einem Dreifachklick usw. Dieser Zähler wird nach einer kurzen Zeit ohne Klicks zurückgesetzt; die genauen Details, wie lange dieses Intervall ist, können von Browser zu Browser und zwischen den Plattformen variieren. Das Intervall wird wahrscheinlich auch von Benutzerpräferenzen beeinflusst; zum Beispiel können Barrierefreiheitsoptionen dieses Intervall verlängern, um es einfacher zu machen, mit adaptiven Schnittstellen mehrere Klicks auszuführen.
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt die Anzahl der aufeinanderfolgenden Klicks auf einen <button>
an.
HTML
<button>Click</button>
JavaScript
const button = document.querySelector("button");
button.addEventListener("click", (event) => {
button.textContent = `Click count: ${event.detail}`;
});
Ergebnis
Versuchen Sie, schnelle, wiederholte Klicks auf den Button zu machen, um die Klickzählung zu erhöhen. Wenn Sie eine Pause zwischen den Klicks einlegen, wird die Zählung zurückgesetzt.
Spezifikationen
Specification |
---|
UI Events # event-type-click |
HTML # handler-onclick |