DOMMatrix
Baseline Widely available
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das DOMMatrix
-Interface repräsentiert 4×4-Matrizen, geeignet für 2D- und 3D-Operationen einschließlich Rotation und Translation. Es ist eine veränderbare Version des DOMMatrixReadOnly
-Interfaces.
Das Interface ist innerhalb von Web Workern verfügbar.
WebKitCSSMatrix
und SVGMatrix
sind Aliase für DOMMatrix
.
Konstruktor
DOMMatrix()
-
Erstellt und gibt ein neues
DOMMatrix
-Objekt zurück.
Instanz-Eigenschaften
Dieses Interface erbt Eigenschaften von DOMMatrixReadOnly
, obwohl einige dieser Eigenschaften zu veränderbaren geändert werden.
m11
,m12
,m13
,m14
,m21
,m22
,m23
,m24
,m31
,m32
,m33
,m34
,m41
,m42
,m43
,m44
-
Gleitkommawerte doppelter Präzision, die jede Komponente einer 4×4-Matrix darstellen, wobei
m11
bism14
die erste Spalte,m21
bism24
die zweite Spalte darstellen, und so weiter. a
,b
,c
,d
,e
,f
-
Gleitkommawerte doppelter Präzision, die die Komponenten einer 4×4-Matrix darstellen, die erforderlich sind, um 2D-Rotationen und Translationen durchzuführen. Diese sind Aliase für spezifische Komponenten einer 4×4-Matrix, wie unten gezeigt.
2D
3D-Äquivalent
a
m11
b
m12
c
m21
d
m22
e
m41
f
m42
Instanz-Methoden
Dieses Interface umfasst die folgenden Methoden sowie die Methoden, die es von DOMMatrixReadOnly
erbt.
DOMMatrix.invertSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem sie invertiert wird. Wenn die Matrix nicht invertierbar ist, werden alle ihre Komponenten auf
NaN
gesetzt, undis2D
gibtfalse
zurück. DOMMatrix.multiplySelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen
DOMMatrix
multipliziert wird. Dies entspricht dem SkalarproduktA⋅B
, wobei MatrixA
die Quellmatrix ist undB
die als Eingabe an die Methode gegebene Matrix ist. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.preMultiplySelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen
DOMMatrix
vor-multipliziert wird. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.translateSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem der angegebene Vektor angewendet wird. Der Standardvektor ist
[0, 0, 0]
. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.scaleSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem die angegebenen Skalierungsfaktoren angewendet werden, wobei sich das Zentrum am angegebenen Ursprung befindet. Gibt sich auch selbst zurück. Standardmäßig ist der Skalierungsfaktor
1
für alle drei Achsen, und der Ursprung ist(0, 0, 0)
. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.scale3dSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem der angegebene Skalierungsfaktor auf alle drei Achsen angewendet wird, zentriert am gegebenen Ursprung. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem sie um jede Achse um die angegebene Anzahl von Grad gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem sie um den angegebenen Winkel um den angegebenen Vektor gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem sie um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und
(1, 0)
gedreht wird. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.setMatrixValue()
-
Ersetzt den Inhalt der Matrix durch die Matrix, die durch die angegebene Transformation oder Transformationsbeschreibungen beschrieben wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.skewXSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem die angegebene Schrägtransformation entlang der X-Achse angewendet wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.skewYSelf()
-
Modifiziert die Matrix, indem die angegebene Schrägtransformation entlang der Y-Achse angewendet wird. Gibt sich selbst zurück.
Statische Methoden
Dieses Interface erbt Methoden von DOMMatrixReadOnly
.
fromFloat32Array()
-
Erstellt ein neues veränderbares
DOMMatrix
-Objekt basierend auf einem Array von Gleitkommawerten mit einfacher Präzision (32 Bit). Hat das Array sechs Werte, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; hat es 16 Werte, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Andernfalls wird eineTypeError
-Ausnahme ausgelöst. fromFloat64Array()
-
Erstellt ein neues veränderbares
DOMMatrix
-Objekt basierend auf einem Array von Gleitkommawerten mit doppelter Präzision (64 Bit). Hat das Array sechs Werte, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; hat es 16 Werte, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Andernfalls wird eineTypeError
-Ausnahme ausgelöst. fromMatrix()
-
Erstellt ein neues veränderbares
DOMMatrix
-Objekt basierend auf einer vorhandenen Matrix oder einem Objekt, das die Werte für seine Eigenschaften bereitstellt.
Nutzungshinweise
Die durch das DOMMatrix
-Interface definierte Matrix besteht aus vier Zeilen mit jeweils vier Spalten. Obwohl es den Rahmen dieses Artikels sprengen würde, die zugrunde liegende Mathematik zu erklären, ist diese 4×4-Größe ausreichend, um jede Transformation zu beschreiben, die Sie entweder auf 2D- oder 3D-Geometrien anwenden könnten.
Hier sind die Positionen der 16 Elemente (m_11 bis m_44), die die 4×4-abstrakte Matrix bilden:
Das DOMMatrix
-Interface ist mit der Absicht entworfen, dass es für alle Matrizen innerhalb von Markup verwendet wird.
Spezifikationen
Specification |
---|
Geometry Interfaces Module Level 1 # DOMMatrix |