CanvasRenderingContext2D: arcTo() Methode

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die CanvasRenderingContext2D.arcTo() Methode der Canvas 2D API fügt dem aktuellen Unterpfad einen Kreisbogen unter Verwendung der angegebenen Kontrollpunkte und des Radius hinzu. Der Bogen wird bei Bedarf automatisch mit einer geraden Linie mit dem letzten Punkt des Pfads verbunden, beispielsweise wenn der Startpunkt und die Kontrollpunkte auf einer Linie liegen.

Diese Methode wird häufig verwendet, um abgerundete Ecken zu erzeugen.

Hinweis: Sie könnten unerwartete Ergebnisse erzielen, wenn Sie einen relativ großen Radius verwenden: Die verbindende Linie des Bogens wird in jede Richtung verlaufen, um den angegebenen Radius zu erreichen.

Syntax

js
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

Parameter

x1

Die x-Achsen-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.

y1

Die y-Achsen-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.

x2

Die x-Achsen-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.

y2

Die y-Achsen-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.

radius

Der Radius des Bogens. Muss nicht-negativ sein.

Verwendungshinweise

Angenommen, P0 ist der Punkt auf dem Pfad, wenn arcTo() aufgerufen wird, P1 = (x1, y1) und P2 = (x2, y2) sind die ersten und zweiten Kontrollpunkte, und r ist der im Aufruf angegebene radius:

  • Wenn r negativ ist, wird eine IndexSizeError Ausnahme ausgelöst.
  • Wenn r 0 ist, verhält sich arcTo() so, als wären P0, P1 und P2 kollinear (in einer Linie).
  • Im Fall, dass alle Punkte kollinear sind, wird eine Linie von P0 zu P1 gezeichnet, es sei denn, die Punkte P0 und P1 sind identisch (haben die gleichen Koordinaten), dann wird nichts gezeichnet.

Diese Bedingungen können im Beispiel Konstruktion eines arcTo() Pfades unten erstellt werden, um die Ergebnisse zu sehen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

IndexSizeError DOMException

Wird ausgelöst, wenn radius einen negativen Wert hat.

Beispiele

Wie arcTo() funktioniert

Eine Möglichkeit, über arcTo() zu denken, ist sich zwei gerade Segmente vorzustellen: eines vom Startpunkt zu einem ersten Kontrollpunkt und ein weiteres von dort zu einem zweiten Kontrollpunkt. Ohne arcTo() würden diese beiden Segmente eine scharfe Ecke bilden: arcTo() erzeugt an dieser Ecke einen Kreisbogen und glättet sie. Mit anderen Worten, der Bogen ist tangential zu beiden Segmenten.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Tangential lines
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "gray";
ctx.moveTo(200, 20);
ctx.lineTo(200, 130);
ctx.lineTo(50, 20);
ctx.stroke();

// Arc
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 5;
ctx.moveTo(200, 20);
ctx.arcTo(200, 130, 50, 20, 40);
ctx.stroke();

// Start point
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.arc(200, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

// Control points
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.arc(200, 130, 5, 0, 2 * Math.PI); // Control point one
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Control point two
ctx.fill();

Ergebnis

In diesem Beispiel ist der durch arcTo() erstellte Pfad dick und schwarz. Tangentenlinien sind grau, Kontrollpunkte sind rot, und der Startpunkt ist blau.

Erstellen einer abgerundeten Ecke

Dieses Beispiel erstellt eine abgerundete Ecke mit arcTo(). Dies ist einer der häufigsten Verwendungszwecke der Methode.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

Der Bogen beginnt an dem durch moveTo() angegebenen Punkt: (230, 20). Er ist geformt, um Kontrollpunkte bei (90, 130) und (20, 20) zu passen und hat einen Radius von 50. Die lineTo() Methode verbindet den Bogen mit (20, 20) mit einer geraden Linie. Beachten Sie, dass der zweite Kontrollpunkt des Bogens und der durch lineTo() angegebene Punkt derselbe sind, was eine völlig glatte Ecke erzeugt.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const p0 = { x: 230, y: 20 };
const p1 = { x: 90, y: 130 };
const p2 = { x: 20, y: 20 };

const labelPoint = (p) => {
  const offset = 10;
  ctx.fillText(`(${p.x},${p.y})`, p.x + offset, p.y + offset);
};

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 4;
ctx.font = "1em sans-serif";
ctx.moveTo(p0.x, p0.y);
ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 50);
ctx.lineTo(p2.x, p2.y);

labelPoint(p0);
labelPoint(p1);
labelPoint(p2);

ctx.stroke();

Ergebnis

Ergebnis eines großen Radius

Wenn Sie einen relativ großen Radius verwenden, kann der Bogen an einem Ort erscheinen, den Sie nicht erwartet haben. In diesem Beispiel verläuft die verbindende Linie des Bogens über, statt unter der durch moveTo() angegebenen Koordinate. Dies geschieht, weil der Radius zu groß ist, um vollständig unter dem Startpunkt zu passen.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(180, 90);
ctx.arcTo(180, 130, 110, 130, 130);
ctx.lineTo(110, 130);
ctx.stroke();

Ergebnis

Konstruktion eines arcTo() Pfades

Die Demo zeigt die semi-infiniten Linien und den Kreis mit Zentrum C, die an den Linien bei T1 und T2 tangential sind und zum Bestimmen des durch arcTo() gerenderten Pfades verwendet werden.

Beachten Sie, dass arcTo eine gerade Linie von P0 zu P1 erzeugt, wenn alle Punkte auf einer Linie liegen. Zusätzlich wird nichts von arcTo gezeichnet, wenn P0 und P1 die gleichen Koordinaten haben.

Neben der Möglichkeit, den Bogenradius mit dem Schieberegler einzustellen, können der Anfangspunkt P0 und die Kontrollpunkte P1 und P2 durch Ziehen mit der Maus bei gedrückter linker Taste verschoben werden. Die numerischen Werte können auch bearbeitet werden und die Pfeiltasten können verwendet werden, um ein unterstrichenes in Fokus befindliches Element zu ändern.

Animation der arcTo() Zeichnung

Für dieses Beispiel können Sie mit dem Radius des Bogens experimentieren, um zu sehen, wie sich der Pfad verändert. Der Pfad wird vom Startpunkt p0 aus unter Verwendung von arcTo() mit den Kontrollpunkten p1 und p2 und einem Radius gezeichnet, der von 0 bis zu dem mit dem Schieberegler ausgewählten maximalen Radius variiert. Dann vervollständigt ein lineTo() Aufruf den Pfad zu p2.

HTML

html
<div>
  <label for="radius">Radius: </label>
  <input name="radius" type="range" id="radius" min="0" max="100" value="50" />
  <label for="radius" id="radius-output">50</label>
</div>
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const controlOut = document.getElementById("radius-output");
const control = document.getElementById("radius");
control.oninput = () => {
  controlOut.textContent = radius = control.value;
};

const p1 = { x: 100, y: 100 };
const p2 = { x: 150, y: 50 };
const p3 = { x: 200, y: 100 };
let radius = control.value; // match with init control value

function labelPoint(p, offset, i = 0) {
  const { x, y } = offset;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(p.x, p.y, 2, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.fillText(`${i}:(${p.x}, ${p.y})`, p.x + x, p.y + y);
}

function drawPoints(points) {
  points.forEach((p, i) => {
    labelPoint(p, { x: 0, y: -20 }, `p${i}`);
  });
}

// Draw arc
function drawArc([p0, p1, p2], r) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(p0.x, p0.y);
  ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r);
  ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
  ctx.stroke();
}

function loop(t) {
  const angle = (t / 1000) % (2 * Math.PI);
  const rr = Math.abs(Math.cos(angle) * radius);

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  drawArc([p1, p2, p3], rr);
  drawPoints([p1, p2, p3]);
  requestAnimationFrame(loop);
}

loop(0);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-context-2d-arcto-dev

Browser-Kompatibilität

Siehe auch